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转-道具兑换生成器

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发表于 2009-3-7 13:00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 angelcheek 于 2009-3-7 13:06 编辑
% G/ a; ~, _3 J- |8 S/ Z; v( {- c7 j5 [
论坛有人发了在线兑换脚本,可是作者把生成tab的一段取掉了。不知道有何用意。$ E2 c2 [# Y7 `
这是郭大的作品,郭大也挺少时间来。我就帮忙发一下
( c# t, n) n- T+ A0 o3 p. }0 b* m/ C( }4 O5 N# f; L$ y
作者:Demon 0 `3 M! ~" e, J& _( c1 S
8 x' r/ M' G& _- X: z
现在懒人太多了,我自己也懒 - -| 所以就写了这么一个工具 ; H$ I6 C" M% i1 y, i
  S1 b& N1 Q( ?9 C9 b! L; K
新加入,编辑材料,读取已存在脚本的功能(不能读旧版本软件生成的脚本)
  Q( y& f8 R  {, T0 V" o3 d" F' F4 }  u8 }" n1 P
本程序需要微软的.Net框架2.0支持,没有的话请在这个地址下载: 4 l# f. z3 U% g
http://download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe
, u* T/ H1 a; D1 F
- v1 }  G% q9 X) P: R道具兑换生成器.exe —— 主程序 " U3 ?% f' b, P, U5 l) u

% O0 d3 D) y6 Aitem_db.txt —— 可替换为你自己的item_db.txt
5 F% m7 g- a# Z: b  c4 }' H, d2 A4 }, S/ @2 \* y- X
Script_Stencil.txt —— 脚本模板,请不要随意更改
  m7 @2 d7 ~/ t$ w5 X6 {, V3 f+ S, @$ \9 i; W
npc —— 此文件夹内为NPC外观
& a6 z7 e) j" h9 w! w' J' g3 m3 m- |. p
7 ^& g5 q7 Y# |) L* Z! c# r9 u

) `/ Q5 k! X% W6 R  W : u4 J' `! M; p+ p2 }

& ]3 n+ ^# {2 G* F: e6 w
! C5 w! }4 ]& |& p
0 f4 w& Y1 M9 k# W1 q! P
1 i  a) ^+ r1 j# n8 z; M, O  t& `8 D  p! Y4 p& E+ V; A

/ l, K4 d; Y$ C9 V4 c+ g" d" O" o6 Y: ~0 V3 ~' r4 b' b

评分

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SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
 楼主| 发表于 2009-3-7 13:09:22 | 显示全部楼层
东西忘放了。。

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SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-7 13:33:13 | 显示全部楼层
LZ俺太爱你了!!!先收下
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-7 17:16:57 | 显示全部楼层
- -~~~~这个强 -~~~) @  H+ k( j: ^3 Q" H1 P
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-7 19:16:53 | 显示全部楼层
这个是不错,我也用过,很方便,局限性是只能生成一个NPC,多了好象会冲突,形成混乱。
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-7 19:38:18 | 显示全部楼层
懒人的福气啊,支持!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
 楼主| 发表于 2009-3-8 01:32:14 | 显示全部楼层
这个是不错,我也用过,很方便,局限性是只能生成一个NPC,多了好象会冲突,形成混乱。2 l6 G' Z2 ^% v6 ~$ S9 F
rui75603 发表于 2009-3-7 19:16
; }# v0 U' l; f7 ?
7 I- B8 c; Y- K& L" F1 S0 [

: B( r3 n  c. ]1 @1 G/ e, C4 `怎么会呢?4 s4 L  ?+ M$ `; _* M
可以随便创建的哈。8 _. q: h: H! q8 J# O# o! ]9 g
在说利用callfunc不也是很容易吗5 v7 P- K2 B3 V7 m2 z% ~- p
不知道你说的是什么意思。。
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-8 10:39:52 | 显示全部楼层
这个说真的我没仔细用过,当初用它建了三个NPC分别做不同的装备,第一个是做幻钢套装的,运行结果很好,第二个是做初级头饰的,结果,初级头饰是可以做了,但在原来做幻钢的NPC中,除了原来的幻钢之外,初级头饰也排在幻钢后面显示了.也赖得弄了,直接重新写了二个NPC了事.
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-8 10:43:26 | 显示全部楼层
对了,好象有多少有关,幻钢套装是5件,初级头饰是10件,结果是初级头饰的前五件没显示,从第6件开始,接在幻钢后面显示了.也有可能是我哪里没弄对吧.
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-8 11:54:22 | 显示全部楼层
这个说真的我没仔细用过,当初用它建了三个NPC分别做不同的装备,第一个是做幻钢套装的,运行结果很好,第二个是做初级头饰的,结果,初级头饰是可以做了,但在原来做幻钢的NPC中,除了原来的幻钢之外,初级头饰也排在幻钢后面 ...
4 [/ z( A2 {8 Q$ V* t, Urui75603 发表于 2009-3-8 10:39

8 v4 x( T7 T! y! W3 n, O
' {9 Z8 Z& Y; m( k4 P: N哈哈,老郭做脚本的时候可能忘记考虑命名问题了,软件开发过程中的正常情况
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-9 01:37:49 | 显示全部楼层
这个好~谢谢
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-12 21:12:56 | 显示全部楼层
很不错啊~
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-12 21:17:28 | 显示全部楼层
郁闷,我的系统问题吗?9 b# a  C8 Q% v- q" A+ F  @) H
运行后出现
/ {& t+ D' O/ ?8 I. p0 i+ O4 MSee the end of this message for details on invoking
0 ~; |, c, N9 k+ Y/ w) @4 _' Ijust-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.
% V+ h( b$ X  c8 L" R& I. f* D: W) C. j3 ^& E7 v  L
************** Exception Text **************$ N) T: e' d& f$ ~8 `# M% W5 t' e! R4 X
System.IO.FileNotFoundException: Path not found: "D:\道具兑换生成器\npc"7 l$ z% R2 M) t7 L
   at Microsoft.VisualBasic.ErrObject.Raise(Int32 Number, Object Source, Object Description, Object HelpFile, Object HelpContext)
; }1 Z/ H7 N# V2 v9 h   at Microsoft.VisualBasic.Compatibility.VB6.VB6Errors.RaiseError(Int32 nError, String strMessage)0 O2 _; W- n) @9 x+ D6 Q4 N+ {
   at Microsoft.VisualBasic.Compatibility.VB6.FileListBox.MergePath(String& strNewPath, String strBasePath)8 v+ g' |0 t" Z
   at Microsoft.VisualBasic.Compatibility.VB6.FileListBox.SetFilePath(String strNewPath)" W( F' Q: G/ W* T( C3 [
   at Microsoft.VisualBasic.Compatibility.VB6.FileListBox.set_Path(String Value)  m$ \3 P+ R" X# z* [% z
   at 工程1.main_Renamed.main_Load(Object eventSender, EventArgs eventArgs). R, @" K0 v9 d9 V; Y8 m! Q" [7 N
   at System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
9 d& a& ~  J! I; v& m/ i" T   at System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)4 N, k& Z% [, E
   at System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
. [" P3 k0 n6 K4 m) v   at System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)( t5 N! U  X* i  {3 e. z. H& y
   at System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
# s$ v/ J, L7 \9 o( I   at System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
5 j7 v% \  u) ^$ H- r2 L% {7 R   at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
+ H& G2 _+ p4 N. a% D   at System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
( y+ R7 M$ A2 C7 J, ^   at System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)# u+ S2 S) m6 ~( h
   at System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
0 a, x5 D6 Y  G1 H5 H   at System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)+ m' s$ k7 k( _- H  P* Y
   at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
: U1 g- ]: O8 {: i  v+ |1 k" t2 U( \   at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
: r. e; L: l- N, o  r) n# m8 g   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
  @+ z  m; B7 y& A; q
2 I: V4 D! H5 L5 L* F* t. w
) C* ^* G" K8 |2 z! r************** Loaded Assemblies **************9 M$ U" W2 |6 @# M
mscorlib
( S% k/ o0 d' l& c0 f    Assembly Version: 2.0.0.09 F. ^3 }& q& c+ T% E
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)' ^4 P" a  R8 u& N; ~0 ^  ?+ o
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll' o% S7 _) \( p" w5 D( |+ _
----------------------------------------) Z4 H3 G; C3 n+ ]# |
道具兑换生成器
& l9 J6 ]9 s% S    Assembly Version: 1.0.2.0, w$ u3 n" D* w1 ?5 `! |
    Win32 Version: 1.0.2.0
% q2 v9 I$ L9 [* N- u    CodeBase: file:///D:/道具兑换生成器/道具兑换生成器.exe
# E: h- e  j2 _* h----------------------------------------! R; ^% }8 G! [' T) P$ }2 {
Microsoft.VisualBasic' a) B& ?4 J$ b* X+ e: K
    Assembly Version: 8.0.0.0) O7 `9 G2 |2 D
    Win32 Version: 8.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
1 O6 g7 D- r6 g& n- m    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll0 b+ T0 {% P; w+ e$ y( S7 `
----------------------------------------
" u% i% a2 _+ f: i% sSystem.Windows.Forms
4 ?2 o# p+ B$ p    Assembly Version: 2.0.0.06 P; r8 Q4 N+ }& G+ B
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)$ I/ {, F" ~  B  k# C4 X# w% q
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
3 {8 Y( T" Q! H) _5 W! Y4 U) O----------------------------------------
  _. ]% e" B) X) u* J% ~# ^. aSystem; m& I( p5 K; V4 x- P* u9 T9 H& W
    Assembly Version: 2.0.0.08 r/ J7 Z( d0 K8 {8 g# n9 k
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)* J" g. I( z3 S# z
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
7 G- ~( P8 I0 B* T/ m' u7 @----------------------------------------1 S4 g1 z6 h  x+ I6 ^% b- E2 d* O$ i
System.Drawing
0 [, H1 M* S, y5 n; G" U' K    Assembly Version: 2.0.0.0' T  z. S/ T! L/ Y8 ]; L
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)7 V2 C) N  J4 [0 n% u* P$ L
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll# ~4 j0 g1 s+ j, p) r" I8 D
----------------------------------------
3 E' u3 A" h8 f& F, m9 Y0 C* dSystem.Runtime.Remoting  {$ p% P$ ^" w  V6 \
    Assembly Version: 2.0.0.0* R) [' f( U, u; W( s8 t
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)/ y9 a+ M- ~" t, f% T2 P( F, \! y
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
8 e7 @/ G% E+ d# C1 r0 ^----------------------------------------
' B# U4 ~8 u% k  l' ]9 |" {: l9 C( T2 hMicrosoft.VisualBasic.Compatibility4 V7 v7 `# \# Z7 M1 u
    Assembly Version: 8.0.0.0
" w& g) Q& ]6 T5 p) N4 \" Z    Win32 Version: 8.0.50727.428 t$ i' ?. ^" T! f8 O: ]+ T
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic.Compatibility/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.Compatibility.dll3 e, ?1 s" x: ^& O
----------------------------------------
, ^  A3 Z) w* t' _- [- E$ K! @9 [: v! q% Z) o5 _( T& n
************** JIT Debugging **************
% `& p( I  L  k  ITo enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this- F8 S) \; P# Y
application or computer (machine.config) must have the) _6 |# x/ a- t, M1 l4 A1 O
jitDebugging value set in the system.windows.forms section., I( \7 ], e1 ]) g# m# B
The application must also be compiled with debugging4 o- u5 p( ?/ R+ p
enabled.$ T) B* h, B4 }4 M& S8 B

. W5 F1 c# o1 y) a, nFor example:
$ x8 l* F/ R; l+ q& L
# ^! X2 k) L% y( G<configuration>
0 u1 p4 y6 Y8 j4 I# q    <system.windows.forms jitDebugging="true" />' s: c4 z4 _: Y- g: i. j( h
</configuration>
+ [* i5 k; l& C
! C) I! E: n5 c6 LWhen JIT debugging is enabled, any unhandled exception
7 c: H6 O/ d! r$ G, D" x) \9 fwill be sent to the JIT debugger registered on the computer0 C  i7 a+ X* i9 f% n6 {
rather than be handled by this dialog box.
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-12 21:22:58 | 显示全部楼层
额,解决了,是我文件里少了NPC文件夹
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-14 14:33:13 | 显示全部楼层
好东西一定要顶!!!!!!!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-15 08:21:04 | 显示全部楼层
用了下,会冲突的...比如我2个翅膀制作,1个中级,1个高级,如果我进游戏,先看高级的制作列表,没问题,但是我看下中级,再看下高级,就会冲突了..需要下线上线才行
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-19 14:12:11 | 显示全部楼层
謝謝分享喔~~很好用的工具
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-19 17:42:10 | 显示全部楼层
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-29 23:21:16 | 显示全部楼层
gsfgdsfkkkkkkkkkkkkkkkk
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-30 15:28:57 | 显示全部楼层
謝謝分享喔~~很好用的工具
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
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