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转-道具兑换生成器

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发表于 2009-3-7 13:00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 angelcheek 于 2009-3-7 13:06 编辑
, ]/ Z& U1 ]) X. c# k# g" |, u! J& w, ^  u+ F& ~0 V
论坛有人发了在线兑换脚本,可是作者把生成tab的一段取掉了。不知道有何用意。0 t) W0 C# I+ O
这是郭大的作品,郭大也挺少时间来。我就帮忙发一下4 J: x& n0 r  C  p. A( K: X
3 z  u5 Z: ~9 O$ I
作者:Demon
5 p4 a0 j& U! m$ P
5 u+ p6 ]* U: |( f) ~% Z& l现在懒人太多了,我自己也懒 - -| 所以就写了这么一个工具
3 j5 \' V) W. g, L& v# a# p/ e
8 x( b' k4 ~, l8 I( Y+ E0 v新加入,编辑材料,读取已存在脚本的功能(不能读旧版本软件生成的脚本) 0 P4 |4 F; ?4 _; u
6 t) m; _0 n1 o3 n3 O4 g
本程序需要微软的.Net框架2.0支持,没有的话请在这个地址下载:
$ F* {4 }0 y) K5 d; |6 Q* lhttp://download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe 7 s( h& N( t9 G: I, v8 c

% x& p/ K1 n$ ~7 d2 F3 T道具兑换生成器.exe —— 主程序 5 g5 [, x9 t1 ~' d% u( n

, O' Z& i" N$ Q1 r# a4 z! Ditem_db.txt —— 可替换为你自己的item_db.txt
3 A1 N9 H/ @/ n4 x/ o8 K1 K9 n* O# N* C4 M) _! j
Script_Stencil.txt —— 脚本模板,请不要随意更改 8 O7 n+ }2 m1 E4 H5 W: ]0 `
/ _' e! C* B% Y, e( U' ^
npc —— 此文件夹内为NPC外观 , t* X7 I& \& B8 d! l; v
5 L% A0 j  q# Q. R4 k

7 _0 Z4 W4 x$ H3 E+ O4 Z/ X' L8 U: }5 t# G/ Y2 M3 R% [4 v& x& W% p- Q0 t
6 h% d4 J9 m1 a* ~

8 b! t0 o4 c5 T; ]$ w" g
* t8 M: Z& @1 X7 U! J( ?  C$ C7 u" G* }

& n5 R4 |$ E- b$ O/ \: V
9 ~0 O0 D& J3 @2 l/ ? 5 D8 A* |6 N3 S+ @8 @

  u& D( a! R. N1 `# S( Y4 W

评分

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SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
 楼主| 发表于 2009-3-7 13:09:22 | 显示全部楼层
东西忘放了。。

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SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-7 13:33:13 | 显示全部楼层
LZ俺太爱你了!!!先收下
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-7 17:16:57 | 显示全部楼层
- -~~~~这个强 -~~~
9 Y# _9 r5 i7 {+ {
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-7 19:16:53 | 显示全部楼层
这个是不错,我也用过,很方便,局限性是只能生成一个NPC,多了好象会冲突,形成混乱。
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-7 19:38:18 | 显示全部楼层
懒人的福气啊,支持!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
 楼主| 发表于 2009-3-8 01:32:14 | 显示全部楼层
这个是不错,我也用过,很方便,局限性是只能生成一个NPC,多了好象会冲突,形成混乱。
: C+ h3 i. c6 }4 r: l/ Z2 J3 i3 hrui75603 发表于 2009-3-7 19:16
! E5 h, Z# E9 s- o2 ?% v
. ]! h. z$ q0 k* v
0 F) f8 k! d& Z
怎么会呢?
& e; H# b; M; A2 u可以随便创建的哈。9 z' x: V  D1 e0 z
在说利用callfunc不也是很容易吗
" N% I7 R8 H3 g+ ]& Y) j# M4 z不知道你说的是什么意思。。
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-8 10:39:52 | 显示全部楼层
这个说真的我没仔细用过,当初用它建了三个NPC分别做不同的装备,第一个是做幻钢套装的,运行结果很好,第二个是做初级头饰的,结果,初级头饰是可以做了,但在原来做幻钢的NPC中,除了原来的幻钢之外,初级头饰也排在幻钢后面显示了.也赖得弄了,直接重新写了二个NPC了事.
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-8 10:43:26 | 显示全部楼层
对了,好象有多少有关,幻钢套装是5件,初级头饰是10件,结果是初级头饰的前五件没显示,从第6件开始,接在幻钢后面显示了.也有可能是我哪里没弄对吧.
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-8 11:54:22 | 显示全部楼层
这个说真的我没仔细用过,当初用它建了三个NPC分别做不同的装备,第一个是做幻钢套装的,运行结果很好,第二个是做初级头饰的,结果,初级头饰是可以做了,但在原来做幻钢的NPC中,除了原来的幻钢之外,初级头饰也排在幻钢后面 ...
% V4 F; o7 `1 b- |rui75603 发表于 2009-3-8 10:39
0 g( W; w2 _) s- Z1 _, j2 j& e; K
" _8 b, C( I. }# Q1 h8 [
哈哈,老郭做脚本的时候可能忘记考虑命名问题了,软件开发过程中的正常情况
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-9 01:37:49 | 显示全部楼层
这个好~谢谢
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-12 21:12:56 | 显示全部楼层
很不错啊~
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-12 21:17:28 | 显示全部楼层
郁闷,我的系统问题吗?3 y- [$ c! x9 ~6 }' l
运行后出现# [2 x/ A/ x" |4 A; T
See the end of this message for details on invoking / k8 }  K* v* t: a4 ~7 o5 h- Z
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.
' T' B4 I3 Z6 T" e. K/ W
8 \4 q% `) F/ K3 j************** Exception Text **************
3 c  l2 r* y; J( O0 f: VSystem.IO.FileNotFoundException: Path not found: "D:\道具兑换生成器\npc"
) h1 _+ `  E* z7 u8 I; Z   at Microsoft.VisualBasic.ErrObject.Raise(Int32 Number, Object Source, Object Description, Object HelpFile, Object HelpContext)
/ |  s' K9 t7 a* B   at Microsoft.VisualBasic.Compatibility.VB6.VB6Errors.RaiseError(Int32 nError, String strMessage)# B* v' p4 w7 Z! x% [. q" N5 i
   at Microsoft.VisualBasic.Compatibility.VB6.FileListBox.MergePath(String& strNewPath, String strBasePath)) m" H/ g* X' N2 ?! J
   at Microsoft.VisualBasic.Compatibility.VB6.FileListBox.SetFilePath(String strNewPath)6 e" G1 V, ]+ W9 E! b* C+ L- S
   at Microsoft.VisualBasic.Compatibility.VB6.FileListBox.set_Path(String Value)
: v# l/ l, q6 `   at 工程1.main_Renamed.main_Load(Object eventSender, EventArgs eventArgs)
" J! U3 f( T$ ]   at System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)  [( q( Z7 a+ w4 v+ e
   at System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)% C# S+ L8 B  A2 G" n6 P9 x) a
   at System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()$ g9 l: J2 J3 K* J  W
   at System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
' T! H& L' k; K5 r# K+ j$ s  x- u   at System.Windows.Forms.Control.CreateControl()& w4 _* @. E% m  k- j) u7 p
   at System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
! U3 W0 a' ^; a7 r& N8 K   at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
, \2 h: k) e& \; Y# B3 l   at System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)  U1 ]. h: m  J6 t1 J
   at System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
. i6 n: O) m3 M  U, |0 r4 O* X   at System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
2 Z* t: @( G8 a% b; L   at System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
4 D- a6 _/ B4 N   at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
1 Z: j* z& q- g3 g  z2 Y) t8 e   at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
1 `$ o7 U, d  O8 _' @: q* z$ N   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
7 d! `3 t9 s% d* c2 Y8 J" R) x2 _- n$ i$ ~

8 f) e. U3 f# r4 p: G- \************** Loaded Assemblies **************# E* q- W0 G2 _6 j: t  i7 n' E
mscorlib- c" b* e0 I1 q2 p1 e4 A
    Assembly Version: 2.0.0.0. D, O0 j/ ^6 z5 r! M4 W% ^
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
6 h8 \; X4 B* }0 a! d$ g% M7 `- S9 p2 P    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
" R) |2 A* L4 i5 p1 x----------------------------------------
0 r4 Q9 W. @6 |6 p0 c道具兑换生成器
  u* c: L* b" g6 t/ J# [3 q    Assembly Version: 1.0.2.0+ ^  A1 T; s2 s: S& ?6 Z( j$ N+ X) n8 A
    Win32 Version: 1.0.2.0, [' M4 H  _( t
    CodeBase: file:///D:/道具兑换生成器/道具兑换生成器.exe+ e6 q# l  R- V: T* t) j
----------------------------------------
, Z! j/ Z1 s0 c( i1 k: WMicrosoft.VisualBasic
* n+ x  b; Y$ M    Assembly Version: 8.0.0.08 \- O1 i5 R* y! k
    Win32 Version: 8.0.50727.42 (RTM.050727-4200)* H) M0 I0 s3 Y3 t; I. j5 A
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
! T# g% c" [( t  F+ H9 ^: y) ?, C----------------------------------------
" F$ n& \" P( @: g* xSystem.Windows.Forms( O' s# y5 S: E* I' V
    Assembly Version: 2.0.0.0
5 P: y+ Q! B; S* m7 H3 J9 \9 }: D    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)2 C: j; b8 J! e$ Q" a6 r: I& j6 B
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
9 N/ g# B: n( J: |----------------------------------------1 j" M! |. A, l. W
System
( H. Z  x1 J9 h; L1 N    Assembly Version: 2.0.0.0" Q; C& C3 N; {+ G( t7 X
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
) t5 O$ \( f* |/ o    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
) b$ P6 `& b6 [* Y% j' {----------------------------------------# G- @# z7 T4 j
System.Drawing" Y9 c1 a. y# b& G/ L% f
    Assembly Version: 2.0.0.07 e) C7 Z: X1 N( o# t
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
$ j3 W5 B  j, S2 U& q( S  t$ F+ p    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll2 k3 A) P; j! }$ ?3 h5 p6 Q
----------------------------------------& g" `0 U0 ?) M
System.Runtime.Remoting
$ S9 a+ a5 p  ~8 S; r- x! o4 ]+ s    Assembly Version: 2.0.0.0( q( w  |" B/ |& j
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
0 m' ^+ j  \4 w    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll" G5 I  W1 l6 Z. p3 R. a
----------------------------------------
% X. B7 J- ]! U: }Microsoft.VisualBasic.Compatibility- S0 t, _5 u' r. m% M- ~9 `- G
    Assembly Version: 8.0.0.0, \% T" f( b7 V  h6 A6 |
    Win32 Version: 8.0.50727.426 [5 S" N7 l5 q0 n
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic.Compatibility/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.Compatibility.dll$ q  q# S' {0 V0 s! o
----------------------------------------
4 @  M6 E9 a' T8 E* s$ X7 ^) s
( s8 t4 N9 O8 P/ ?1 [************** JIT Debugging **************
( h0 h2 \, S. @) j  j5 QTo enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
$ \' q6 e: P6 C1 X- lapplication or computer (machine.config) must have the
9 P- S1 b! C/ u# j8 Y3 o) S3 SjitDebugging value set in the system.windows.forms section.
% ]3 C( @. \: n& J7 v) I) X8 Q( |The application must also be compiled with debugging& ?  f: K  d0 J
enabled.
# c/ _: j) l) C( e- O( ^) X& A3 p1 i9 r
For example:4 Z, o2 q7 ^! D

4 e. ]/ [8 W9 K, U! X. P! Z<configuration>  G, g) V9 W" s/ V" i8 s. \' G$ L# F
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />/ S3 G$ M( ?2 I' t. G9 Z
</configuration>6 A# y& Y: n1 S
1 e1 D  D9 ]. n
When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
2 A1 h$ F, r6 ^0 @will be sent to the JIT debugger registered on the computer
, Z. _  q) q0 frather than be handled by this dialog box.
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-12 21:22:58 | 显示全部楼层
额,解决了,是我文件里少了NPC文件夹
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-14 14:33:13 | 显示全部楼层
好东西一定要顶!!!!!!!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-15 08:21:04 | 显示全部楼层
用了下,会冲突的...比如我2个翅膀制作,1个中级,1个高级,如果我进游戏,先看高级的制作列表,没问题,但是我看下中级,再看下高级,就会冲突了..需要下线上线才行
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-19 14:12:11 | 显示全部楼层
謝謝分享喔~~很好用的工具
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-19 17:42:10 | 显示全部楼层
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-29 23:21:16 | 显示全部楼层
gsfgdsfkkkkkkkkkkkkkkkk
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-30 15:28:57 | 显示全部楼层
謝謝分享喔~~很好用的工具
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
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