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转-道具兑换生成器

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发表于 2009-3-7 13:00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 angelcheek 于 2009-3-7 13:06 编辑
3 \* a1 B2 I/ l" @, _7 b' i' F+ Z/ H, |+ _( R  m. ]  Y
论坛有人发了在线兑换脚本,可是作者把生成tab的一段取掉了。不知道有何用意。5 }8 D' ^; Q  s1 |; x3 B. I) L
这是郭大的作品,郭大也挺少时间来。我就帮忙发一下
0 k; A  ]5 b' ]9 x& L& K! G  S( W& H. m
作者:Demon ) v6 B: c# ?& y2 R
; z( D+ b* ]: l4 h+ G  K
现在懒人太多了,我自己也懒 - -| 所以就写了这么一个工具
7 F( G4 G0 E! k, ]8 Q% ]5 K4 K$ D  [: p! V6 g
新加入,编辑材料,读取已存在脚本的功能(不能读旧版本软件生成的脚本) 4 S- o& D% h* A% }6 Q1 `

- G3 s) B1 B- e, f( k0 ]本程序需要微软的.Net框架2.0支持,没有的话请在这个地址下载:
1 E; P- t9 U$ i( ~http://download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe
" N! Z6 O, T& {2 n0 `( F# \
4 J# B* p. Z6 h$ a4 @道具兑换生成器.exe —— 主程序
2 z/ X+ I; S8 E9 l+ `0 |' U) [) @
$ |) m- e! o) `item_db.txt —— 可替换为你自己的item_db.txt
. A  E1 K* ?: L
  e0 V' N( ]0 h+ k- Z' jScript_Stencil.txt —— 脚本模板,请不要随意更改
7 P% U+ U: A! I" _9 R8 y9 a3 O+ W( E! i
npc —— 此文件夹内为NPC外观 4 G* q/ j( m/ _9 ~6 B" S
, F3 m& s7 s' d* f, w
9 X8 D* E0 k3 E0 r, t# _2 y: f5 O

* b, I* d, K  \6 k/ {+ Z+ A3 _ 4 A: N  m$ w1 i' z% @8 t* r- u

  i* e9 f' v7 Q+ D3 t6 R$ a% X3 p; Z6 F
# M0 h$ O5 y4 a) I: u8 l5 a1 T0 T/ }! G6 V9 w

( i; @3 R+ Y* A2 c
6 S! M, M3 V% g' l& O7 a+ \: b & A1 L9 `: M) f
5 A1 I6 J  L: J; ?

评分

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SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
 楼主| 发表于 2009-3-7 13:09:22 | 显示全部楼层
东西忘放了。。

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SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-7 13:33:13 | 显示全部楼层
LZ俺太爱你了!!!先收下
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-7 17:16:57 | 显示全部楼层
- -~~~~这个强 -~~~" ]$ V1 t6 L. F! [5 F9 C" U
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-7 19:16:53 | 显示全部楼层
这个是不错,我也用过,很方便,局限性是只能生成一个NPC,多了好象会冲突,形成混乱。
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-7 19:38:18 | 显示全部楼层
懒人的福气啊,支持!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
 楼主| 发表于 2009-3-8 01:32:14 | 显示全部楼层
这个是不错,我也用过,很方便,局限性是只能生成一个NPC,多了好象会冲突,形成混乱。7 ?/ E% J5 w( d' O) K
rui75603 发表于 2009-3-7 19:16

& n7 M9 X  Y8 f6 [
0 R, M+ r% B9 R0 q3 E3 m
$ L, ?0 B/ n1 a6 K: m: K怎么会呢?9 q# i7 _' |( W+ [; q9 H3 {
可以随便创建的哈。
9 Z& a' L" A: p+ {  {! G9 t在说利用callfunc不也是很容易吗
4 p$ d+ \% f# s; v+ P% k' Y不知道你说的是什么意思。。
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-8 10:39:52 | 显示全部楼层
这个说真的我没仔细用过,当初用它建了三个NPC分别做不同的装备,第一个是做幻钢套装的,运行结果很好,第二个是做初级头饰的,结果,初级头饰是可以做了,但在原来做幻钢的NPC中,除了原来的幻钢之外,初级头饰也排在幻钢后面显示了.也赖得弄了,直接重新写了二个NPC了事.
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-8 10:43:26 | 显示全部楼层
对了,好象有多少有关,幻钢套装是5件,初级头饰是10件,结果是初级头饰的前五件没显示,从第6件开始,接在幻钢后面显示了.也有可能是我哪里没弄对吧.
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-8 11:54:22 | 显示全部楼层
这个说真的我没仔细用过,当初用它建了三个NPC分别做不同的装备,第一个是做幻钢套装的,运行结果很好,第二个是做初级头饰的,结果,初级头饰是可以做了,但在原来做幻钢的NPC中,除了原来的幻钢之外,初级头饰也排在幻钢后面 ...
. v1 a: s5 F4 A2 _# M: W; zrui75603 发表于 2009-3-8 10:39
$ A* T. p7 L# M" B
- |: |" S; Y& `- o4 {$ _
哈哈,老郭做脚本的时候可能忘记考虑命名问题了,软件开发过程中的正常情况
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-9 01:37:49 | 显示全部楼层
这个好~谢谢
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-12 21:12:56 | 显示全部楼层
很不错啊~
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-12 21:17:28 | 显示全部楼层
郁闷,我的系统问题吗?
: z  y8 N& j' O( Q# h4 l运行后出现/ P+ K. W) C8 B9 r2 t3 V% [
See the end of this message for details on invoking
8 \. k$ s: R$ r/ Kjust-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.3 L8 k  C5 w) A3 d& s
& w2 {' i" Y! S/ C
************** Exception Text **************
- M/ M8 v8 Q( i/ E" pSystem.IO.FileNotFoundException: Path not found: "D:\道具兑换生成器\npc"
* u( R& F9 d7 J7 j   at Microsoft.VisualBasic.ErrObject.Raise(Int32 Number, Object Source, Object Description, Object HelpFile, Object HelpContext)
1 k7 u1 y$ I0 z& I6 S   at Microsoft.VisualBasic.Compatibility.VB6.VB6Errors.RaiseError(Int32 nError, String strMessage)
; G& W& B) l: ]   at Microsoft.VisualBasic.Compatibility.VB6.FileListBox.MergePath(String& strNewPath, String strBasePath)
) G5 U  U: s8 d; h5 \; n   at Microsoft.VisualBasic.Compatibility.VB6.FileListBox.SetFilePath(String strNewPath)' A' ~$ h3 B1 r
   at Microsoft.VisualBasic.Compatibility.VB6.FileListBox.set_Path(String Value)
& \: l" [8 q- ?: P   at 工程1.main_Renamed.main_Load(Object eventSender, EventArgs eventArgs)
5 ~- R- {7 O: h0 y   at System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)0 _. I! N" d& _! f6 Q
   at System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
5 a0 d0 _+ a% J" G1 M) `   at System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
2 m1 p9 `7 \4 C, j0 M& u   at System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)0 a4 f2 c9 {$ r% M7 F* n; W
   at System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
7 W; M- W. c2 j& P6 R/ F3 t   at System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
' r/ t  a5 x) F2 f- B& H   at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)3 F, A# r& ?+ D  i% l
   at System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
& x9 E; U" k( u. O# z   at System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
7 n' M8 ~: d, a, u! F9 s, r   at System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m): z8 D# R' b9 E; {; ~' ^- [
   at System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)' V& r# A) Z: g( w
   at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m): v' h# z% Q! I( a! [
   at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)2 y# ~! [4 B& p9 I  k
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)3 @  t9 ^8 a+ N+ ^
, l2 i$ c+ m! ?2 [
9 \7 z$ m9 t7 O
************** Loaded Assemblies **************7 C" c0 ?2 h) j  Q: l6 D
mscorlib" P& v; |2 Q" v; E1 z2 X
    Assembly Version: 2.0.0.0
: W. ^0 V6 }6 E7 _: d: {2 l% Z    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
; ^8 D9 i7 n! N- l, ^  E& A, Y    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
/ X! P8 U; K$ K" ^1 b/ o6 Y----------------------------------------
: ?0 ~' Y) a* j. }3 B道具兑换生成器
, e/ Q7 x3 r- {8 m8 R2 V" E, \6 b    Assembly Version: 1.0.2.0! x& q% V' n! d  Y2 M- ^
    Win32 Version: 1.0.2.0
; n" l. c+ C6 |. g) G  K: B    CodeBase: file:///D:/道具兑换生成器/道具兑换生成器.exe% V4 y' b5 a& ^) j
----------------------------------------: w7 U- e# a- z6 k- h( X
Microsoft.VisualBasic
' c6 k" s% d( s2 M- a! Q8 ~    Assembly Version: 8.0.0.0
9 d0 q& E& x& Z    Win32 Version: 8.0.50727.42 (RTM.050727-4200)" }7 T5 y$ H% L! V
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
% C* W0 Z0 h6 b# K----------------------------------------
2 l& z! n" @6 ^4 M7 m2 wSystem.Windows.Forms8 Z% H7 _& c+ t* c' B
    Assembly Version: 2.0.0.0
7 G( U8 ?2 I9 f/ G    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)4 B- n' C5 l* Y9 l0 T. |
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
2 a4 A9 q- O5 P0 L& R8 E3 \/ F% s----------------------------------------/ D1 c0 p/ b$ Y1 I) ]& K5 x
System
; {# Y1 u: X/ J& U2 `% f: a7 |    Assembly Version: 2.0.0.0" w( ]+ N8 m. z
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200), k, A" e4 J/ \1 F# X  |. i/ _: ?5 ]) w
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll$ S4 F! t0 I& x" [# ^: s6 r9 G2 q
----------------------------------------
( ~" I0 x8 _& E; ]7 a3 \System.Drawing
4 U# j  a1 o) E3 Y5 Z6 N" t$ J, ?4 m    Assembly Version: 2.0.0.0
( ^1 p3 L6 [  ]# N6 s    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
2 x, u3 M) E( g; j    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
0 o8 [  B& b3 c+ V+ t$ k% ?# {  {2 F0 P0 c----------------------------------------0 G7 w/ H5 C5 w7 k2 e- _* d# N
System.Runtime.Remoting
/ u) z0 u  R: r5 t( @* V    Assembly Version: 2.0.0.0/ L1 _: C) S7 X: ^! v+ @
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
2 {+ O% V7 M6 F( B    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll: }. a! p, F& t% k7 ?7 g
----------------------------------------, N  T$ M4 q, Y' }7 t: G
Microsoft.VisualBasic.Compatibility
( U2 Q* F, \6 E# Z+ Y    Assembly Version: 8.0.0.0
. u% H  g3 O' u0 a" o    Win32 Version: 8.0.50727.42
( ?  x! W/ v  ?+ `0 H    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic.Compatibility/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.Compatibility.dll+ J/ b: o9 |3 [( W  J
----------------------------------------
. q- }* g% e. e7 m* e/ N/ Y# R+ R! U% K0 W
************** JIT Debugging **************/ ]" F! N* }2 U
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this* j8 G. H0 k; u' [" q
application or computer (machine.config) must have the
( u  l, i. \9 L& r- r# `. BjitDebugging value set in the system.windows.forms section.
. r: Y' t# z: r0 Y  lThe application must also be compiled with debugging
; H7 X0 T2 s; h/ G9 Eenabled.9 a; S# w' Y* q+ e% D

$ x/ H: p* V4 i  v- CFor example:
% P+ R, n1 B$ J3 V+ G% k, p5 H! a3 T) r2 w
<configuration>
' t/ c4 W' S8 G0 p4 P9 H- ]    <system.windows.forms jitDebugging="true" />' q' X3 ^7 u$ L! @
</configuration>
  ^( J9 I8 l+ O$ z! V' z' ^1 \  A# K. C& `; M
When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
# v' Q0 b# M2 \7 B! s' I) y0 \will be sent to the JIT debugger registered on the computer6 k+ T  ]4 l5 J: \) ?. r# @$ B
rather than be handled by this dialog box.
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-12 21:22:58 | 显示全部楼层
额,解决了,是我文件里少了NPC文件夹
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-14 14:33:13 | 显示全部楼层
好东西一定要顶!!!!!!!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-15 08:21:04 | 显示全部楼层
用了下,会冲突的...比如我2个翅膀制作,1个中级,1个高级,如果我进游戏,先看高级的制作列表,没问题,但是我看下中级,再看下高级,就会冲突了..需要下线上线才行
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-19 14:12:11 | 显示全部楼层
謝謝分享喔~~很好用的工具
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-19 17:42:10 | 显示全部楼层
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-29 23:21:16 | 显示全部楼层
gsfgdsfkkkkkkkkkkkkkkkk
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2009-3-30 15:28:57 | 显示全部楼层
謝謝分享喔~~很好用的工具
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
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