中文eAthena模拟器开发者论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 33803|回复: 152

[原創][組隊狩獵任務][EA]

[复制链接]
发表于 2008-11-7 19:24:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前的東西:)
1 d8 G7 }  ?- i8 a3 W* N- c
/ ]7 u" m1 h, T. ~5 `: X! ]拿出來分享一下ˇ

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

1

查看全部评分

SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-7 20:11:41 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddddddddddddd
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-7 23:22:44 | 显示全部楼层
繁体中文?能介绍下么?
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
 楼主| 发表于 2008-11-8 16:14:00 | 显示全部楼层
/*-----------------------------------------' _4 H6 w+ ?% J9 Z9 d
名稱: 組隊狩獵任務
4 P+ v# [& i9 v& y版本: v0.1 Beat
4 X  D8 [! v* e5 M! w制作日期: 2008/08/16
7 d9 g" R5 ~* L) g7 {制作人: £×SKY﹋°) Z2 k8 q3 R* k8 D
========== 設置說明 ==========, D7 h( V- U4 J6 N  i2 R
可列殺怪物列表
) T& u: I, u; A$ o& j8 L; Jsetarray $@CH_<編號>[0],最低玩家lv , 最高玩家lv , 獵殺怪物id..............;
4 F/ P: u! B1 a8 T: ~EX : setarray $@CH_0[0],1,99,1002,-1,1005,1007,-1,1120;
4 r  F5 R: D* p& o
2 o( x' ?! L! r. ]) m0 P2 d& RPS.獵殺怪物id 如果 = -1 代表 ~ (包含頭尾)
2 J5 c9 x$ T! Z8 @  P, oEx : 1002,-1,1006 = 1002,1003,1004,1005,1006   u4 Q4 a" W4 I& V( I. l# l
可用之變數
6 a$ w0 U+ R  @; S( `; f6 G; xgetd("$HuntMonster_"+getcharid(0)) // 怪物編號
" d) T% q: ]: O  v3 ggetd("$HuntMonster_"+getcharid(0)) // 剩餘列殺數量 : _4 Z1 V% ]# N7 @4 K8 I8 I0 U) a
HuntMaxSum // 最大列殺數量 : W- ^; W1 H$ u, R8 K
HuntTimer // 以完成任務數量
# t* C$ I" i3 G# r& P4 U3 F-----------------------------------------9 p" k/ c$ q. M) t3 k& M
等級內可列殺的怪物越多,執行腳本時間越久: l% z8 }" j# [" P7 \
-----------------------------------------*/
* n4 G, x+ q2 U! U* |$ c3 ], S2 ]. n3 S$ s, a7 C
- script 設定 859,{
9 r* Y! k* m' v4 o5 k* xOnInit:/ h# X- R) c: k/ o3 I
//設定
* D! o5 b- u8 g1 v6 G1 Z3 uset $@HuntingType,1; //怪物選擇方式 1- 隨機 2- 自選
  `$ v! C9 Z* f6 N6 ~) Ssetarray $@CH_0[0],1,99,1002,-1,1005;
  U$ o/ L/ L4 Y( U1 ]- s% d: J}
9 j% W) ~) P  f. Rfunction script HuntSum { //怪物數量
% W( j; ]  t% E( O- pif(getarg(0)==0)! [/ p# p# o' o( M% M
return 100; //最少列殺怪物 可帶入公式
+ b% Z; v' H& ?* M6 O7 |  o% ^else3 ]' k, `& K) m  s* p, _
return 200; //最多列殺怪物 可帶入公式
* q0 w# s! H6 F* b6 q& p: [}
8 _7 d+ V. Q1 f4 D# K( \, ?2 e
# L/ E/ j- @. s2 Yfunction script Reward { //獎勵) r+ q1 k# g0 G
switch(getarg(0)){
/ X2 c$ C' t1 qcase 1: return 1; //Base 可帶入公式
4 x; W$ _1 \% S# x* j/ |case 2: return 1; //Job 可帶入公式. I. l# W: k' P$ P
case 3: return 1; //shop 可帶入公式- D2 Z, P; @+ x( Z1 X
case 4: return 1; //金錢 可帶入公式3 G& z1 ]4 |! ]- a% K
default: return -1;
) i5 e# [- p% G( F- V% L/ u1 }}
. @) y4 e; E4 @, ]}; S; x  j) ^3 f* I3 k

2 d% e" P! e1 J; D& O9 L/*----------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/. G- s3 C; B+ y1 i2 m- K
function script GetHuntInfo {
4 n& N- L) s  ?1 Mmes "本次的魔物獵殺任務內容";8 g! q$ W9 {5 w) V
mes "^0088FF魔物名稱^000000:^FF1493 "+getmonsterinfo(getd("$HuntMonster_"+getcharid(0)),0)+"^000000";
! n/ W6 h% b3 kmes "^0088FF魔物等級^000000:^FF1493 "+getmonsterinfo(getd("$HuntMonster_"+getcharid(0)),1)+"^000000";2 W$ b, [8 b4 Z/ W  R
mes "^0088FF數量^000000:^FF1493 "+getd("$HuntSum_"+getcharid(0))+"^000000/^FF1493"+getd("$HuntMaxSum_"+getcharid(0))+" ^000000";$ z% q# d' q5 ?' }; p  n/ |, w
mes "本次的魔物獵殺任務酬勞";! @1 J- e. N! U$ l, A
mes "^0088FFBase經驗職^000000:^FF1493"+callfunc("Reward",1)+"^000000";" E& ^9 n5 r$ ]
mes "^0088FFJob經驗職^000000:^FF1493"+callfunc("Reward",2)+"^000000";
0 ]  ?* d; w1 z5 k2 R. ?mes "^0088FFshop點數^000000:^FF1493"+callfunc("Reward",3)+"^000000";
, y* L7 F9 E' [1 g7 |2 E% L0 vmes "^0088FF金錢^000000: ^FF1493"+callfunc("Reward",4)+"^000000";
# ~7 o: ]+ d( X# R) rclose;  f; ~( g/ s! Q" T4 o9 E/ _# @
}' r' X1 l4 {/ }5 B, L
- script HuntMobCheck -1,{
& M) o% u% X& Z( VOnNPCKillEvent:8 T- p1 K6 W6 k+ b. f/ {" }9 ]* C9 R
if(killedrid == getd("$HuntMonster_"+getcharid(0))&&0 !=getd("$HuntSum_"+getcharid(0)))) |/ y, X( m# H  U" A
{' f! b( f# J  i% t3 H4 D, O
setd "$HuntSum_"+getcharid(0),getd("$HuntSum_"+getcharid(0))-1;' R0 s# v# ^, \+ r$ y
}- M  h: \" ]& n& x3 W
getpartymember(getcharid(1));0 y4 a+ {- {; N  t3 \! {
for(set .@i,0; .@i<=$@partymembercount; set .@i,.@i+1)
2 H+ _( U/ K9 j7 |  |  C{
6 F, U' Y7 Q3 W; ^& V3 Oset @cid,getcharid(0,$@partymembername$[.@i]);
9 |/ C' W* e$ n: F# Sif(getd("$HuntMonster_"+@cid)==killedrid && getd("$HuntSum_"+@cid)!=0 && @cid!=getcharid(0))1 X9 A. J- t. Y* r* ^% B9 S# d& d% ]3 s
{
/ b# v; Q: ~* O. o8 Fsetd "$HuntSum_"+@cid,getd("$HuntSum_"+@cid)-1;
* X' n0 E, o: r9 B* w4 t}
" k' M2 ]2 m* ^* J% k- o+ ~# h. l; S}
5 J0 Y, F; m6 U0 O4 u9 P( Q}! y) m+ x/ b" K; e& i" ~! k
function script Page {) L/ n  K% V0 z
set .@p,1;
$ u/ E- x/ C5 H/ I' `+ Uset .@lastpage,getarg(0)/10;
0 f7 X' A' h) _7 M3 g6 s. R, Iif(.@lastpage*10>getarg(0)){8 X2 j8 u+ R* Z0 I7 o7 P' |
set .@lastpage,.@lastpage+1;( G5 O( z% r$ D2 ]( U9 D
}
  O9 ?% Y$ e) ~2 f0 L6 [% LPage:: i5 u3 s+ [. F8 F( f( L3 F' d
next;7 p4 T  g; [6 l& @
set .@a,0;1 k/ i- z  r  B# N6 k3 C
mes "目前位於第["+.@p+"]頁";
2 Z% o8 z' J+ o$ ~$ i& I2 hif(getarg(0)>.@p*10){set .@p2,getarg(0)%10;}else{set .@p2,.@p*10;}
( B5 g# |  W4 z# o' I1 d+ Rmes "顯示第["+((.@p-1)*10)+"~"+.@p2+"]比資料";4 P: Q5 J1 U; `+ ]
for(set .@k,10;.@k>0;set .@k,.@k-1)
: w9 M, k) C3 H{- K. g8 I  R+ \8 N0 P
if(.@a==1)
8 ~) H7 W$ D: t{8 R) F) W: p# u& C1 w
setd "menu"+.@k+"$","";
0 M! J+ z+ [, @}
2 Y% |3 C8 c; a, _& Pelse$ j7 H& R0 W4 u3 p) a4 w
{
2 W& q3 c6 R+ xif(getmonsterinfo(getd("@HuntList_"+(.@p*10-.@k)),0)!="null")
, K7 v) e9 @- l5 H5 F* Y{
, R" p2 q! B! L% t# ~, X' Asetd "menu"+.@k+"$",getmonsterinfo(getd("@HuntList_"+((.@p*10)-.@k)),0);4 t" O* `7 j- x& F( L( n9 x% H7 s
}0 l8 d! B6 N! r' J
else& n, n. v  d* ]! P
{6 W% A9 R( \0 C! ]7 J. V1 b
setd "menu"+.@k+"$","";" s( ^  ]( v5 W, t0 V
set .@a,1;
- m) B# H0 E$ @" a}
9 S" w4 k, J" a$ ^4 p( c}4 z4 s- t# v4 k9 p' z# I1 k" |
}
+ r2 f1 l6 _. V& ~  ^set .@mune,select("第一頁","上一頁",menu10$,menu9$,menu8$,menu7$,menu6$,menu5$,menu4$,menu3$,menu2$,menu1$,"下一頁","最後一頁","自選頁數");
- L+ M% f2 [, ^) |( zswitch(.@mune)
5 ~) o7 d6 R- ]) o! o; N{$ i- m! ~- L1 m2 I
case 1: 0 k) r5 G+ P- W' J
set .@p,1;
: x$ K  F8 e. |3 N, ugoto Page;
, K' `; z; U# R( k, Ecase 2: 5 H9 [1 B. t) N3 i; M3 q  R. ~3 k3 z2 F
if(.@p>1)
, b. C1 a; T) g8 X: `6 K' @{, H" X( h, l1 ]' k" h
set .@p,.@p-1;( F* q7 z9 d, D: V9 l7 }( U) s
}else{! }0 `' A8 j6 j7 O
set .@p,getarg(0)/10 + 1;
6 Y: F% w! s' S# q1 Z}: i" C. ]" @7 M* q# {2 U" N! _
goto Page;
5 K  T7 Y4 |5 _1 M7 u/ {1 F9 \5 Xcase 13:1 C+ K0 w1 n. H9 k- u9 ^( A
if(.@p<GETARG(0) 1)
: l4 v7 }- t3 `- s) K{
& n  |2 [, Y+ G( x$ l% }set .@p,.@p+1;( E7 a- N* `, P3 C- I5 s
}else{
1 O! ]) R. A4 Z5 e* |set .@p,1;
8 G/ B6 j1 h- j% l% A}3 J6 k! p7 Z) w# N- {$ j
goto Page;
! A3 w5 Q9 d1 gcase 14:4 V* c. A( ]* ]+ n3 U& c! h* w- E: G* e
set .@p,.@lastpage+1;' n& [7 }6 S! D
goto Page;6 R7 |7 Z% y% q3 k- h& O
case 15:
; @; {2 F: p- N( N/ _& wdo" S3 k% l4 E2 w! L& {
{! V9 R, R+ v( e4 A  N/ X$ z
input .@Int;
2 {& N8 L. ^7 f! D% D: a& o* G7 }}
+ W- Q" x4 `$ F& Y; |; wwhile(.@Int<=0 || .@Int>.@lastpage+1);' ^' E+ B- b7 S- u3 s0 m
set .@page,.@Int-1;: @+ i. U- x* p$ _7 q: U$ V* K
goto page;* W  @/ e' R; l( w
default:
; V* z: O1 `0 o/ V5 _next;
/ |1 I4 C/ u+ l4 O, ]return .@p*10-(13-.@mune);2 Z1 Y0 A; o' n
}: P2 Y2 C# R6 I
}
8 k% N! e. P! _/ z! ^- script 魔物獵人 -1,{
% W0 B( O2 U8 S2 H! Imes "[魔物獵人]";
% T: G" S! N$ f4 U6 p# ~* Kmes "任務完成次數: ^FF1493"+HuntTimer+"^000000";
( j, S# m+ f: a( P! w* k/ cnext;
) m+ v; V2 F0 ^+ p  ]' }if(getd("$HuntMonster_"+getcharid(0))!=0)& j, n* q' w' K
{
- B. r. y( [' p8 C/ r# f' _6 Cif(getd("$HuntSum_"+getcharid(0))==0)
. u# I5 [$ \) \$ T{# U5 ]$ O& D+ ~$ r$ K
mes "[魔物獵人]";
- e4 k3 S/ y/ f' P6 f, U1 |mes "恭喜你完成本次的魔物獵殺任務";8 @2 v0 N0 a( ]0 f8 Z% U- q/ H
mes "本次獲得的報酬";
' _7 _- \$ j  D, P& p+ lmes "Base經驗職 ^FF1493"+callfunc("Reward",1)+"^000000";. c. \2 K; ?4 l  q
mes "Job經驗職 ^FF1493"+callfunc("Reward",2)+"^000000";
( n: p: x: \1 }mes "shop點數 ^FF1493"+callfunc("Reward",3)+"^000000";7 P) F  `0 _' C4 E8 Z# o/ U# g6 C
mes "金錢 ^FF1493"+callfunc("Reward",4)+"^000000";
. X1 e* D* z5 }3 t- q' O. \, P0 H0 V- a& G0 B% a6 G
set BaseExp,BaseExp+callfunc("Reward",1);- w, m" y$ g7 k8 `
set JobExp,JobExp+callfunc("Reward",2);
1 f! l7 O5 s% p5 Aset #CASHPOINTS,#CASHPOINTS+callfunc("Reward",3);: g/ J3 f6 z, C- l
set Zeny,Zeny+callfunc("Reward",4);
8 N+ [3 o! z* d# lset HuntTimer,HuntTimer+1;
! V$ Y. A) t  S$ f% p8 j3 [( E
! n! X* x& n3 p: ~3 i6 psetd "$HuntMonster_"+getcharid(0),0;8 X. W9 L1 l% i$ s+ v
setd "$HuntSum_"+getcharid(0),0;; V/ t; _2 g. p3 K0 n
setd "$HuntMaxSum_"+getcharid(0),0;
' r% u5 p0 @$ [6 k8 g; ?# ?2 M. l( Lclose;
+ ~0 k+ N" e1 F" G: e}8 w" j" H4 ^/ W& [. F
mes "[魔物獵人]";& F1 D0 _/ d6 E
switch(select("查看任務內容","取消任務")){3 X$ y0 C. A9 c# ?$ P  Z
case 1:( K, S( c! P* b# t) y- e
callfunc "GetHuntInfo";
" _; M* S6 N+ W) Vclose;8 o: n& f! j/ y) B. \
break;/ b- o$ y* ?1 r* \
case 2:
* Y! M# `1 z0 U3 P/ f( o* D  {mes "^FF1493本次任務被取消^000000";/ _+ v6 N+ K. W$ \+ U0 L) W5 X
setd "$HuntMonster_"+getcharid(0),0;
0 ]) i5 O) t1 R6 b6 F# [setd "$HuntSum_"+getcharid(0),0;
: r, F4 p  i0 t; b( {. z- Eclose;
# u  @/ F. [9 I) d' F/ kbreak;
, {! q; Y0 u4 V7 |) d  E}% V+ p4 m9 a; Q% y- ?4 h
}( I* p) {  c% Z, u
mes "[魔物獵人]";
/ K. w" J8 O* e& y3 a5 q/ gmes "我將會以你現在的等級";( c! i  _7 `; C  A6 Y
mes "來分配工作給你,完成後會有報酬";( W/ x+ y& t& X4 W3 r# k( m. w
mes "魔物獵殺數量為 ^FF1493 "+callfunc("HuntSum",0)+" ^000000 - ^FF1493 "+callfunc("HuntSum",1)+" ^000000 隻";
5 @% W0 Y' K, R) enext;! T* n, n. U: [( s0 u
mes "[魔物獵人]";, i3 L/ O6 ^% o" s* c
if(select("我要接受任務","我再考慮一下")==2)
1 [) t/ `& ~; l1 t  b{$ ~' ]$ ^4 w" v, y6 m) l
mes "考慮好再來找我吧";
/ z# I* b4 }# B. t1 Nclose;, T* d2 Q  Q* b+ J8 W* X9 A0 w- ?
}
$ t$ k" f: K- C1 K1 K9 }set .@j,0;& k3 `& k' n4 q& L

6 ?" h: r; W4 C" i, [2 a& o* H! Imes "正在收尋可列殺怪物這可能會有點久...";/ m; n' P* k! q  A. D% u# P. e2 g
for(set .@p,0; getd("$@CH_"+.@p+"[0]")!=0; set .@p,.@p+1); y3 @8 n6 G6 V9 X! ~
{' p) P! C* ^( Y' }1 d; r
if(BaseLevel>getd("$@CH_"+.@p+"[0]") && BaseLevel<GETD("$@CH_"+.@P+"[1]"))  ^; X% M( ~7 a) G  U+ \) Q
{
3 b+ U& I. y, o$ Xfor(set .@i,2; getd("$@CH_"+.@p+"["+.@i+"]")!=0; set .@i,.@i+1)
. W; B( d' k% i5 a4 P0 _0 B* k. H{ 0 h6 e2 J) W0 Z% h  w! p2 j# r
if(getd("$@CH_"+.@p+"["+.@i+"]")==-1)& R0 G* v9 t& d
{0 u* i: B( @* B6 _

! A* b: ^. d' L1 jset .@y,.@i; " ^% W8 h! G2 {! ]
for(set .@k,getd("$@CH_"+.@p+"["+(.@y-1)+"]")+1; .@k<=getd("$@CH_"+.@p+"["+(.@y+1)+"]"); set .@k,.@k+1) ) d( W* H9 l6 n/ X& L
{
7 m8 B8 o0 L' |  R$ Q; usetd "@HuntList_"+.@j,.@k;! O9 |& o$ l7 r; g+ l& q
set .@i,.@i+1;5 Z7 L/ }- `. H- B4 w* Z  [
if(getmonsterinfo(getd("@HuntList_"+(.@j)),0)!="null") set .@j,.@j+1;
  \4 M# A9 W% ?# r: S  h2 a}9 o/ a1 J' i) n! c) [& W- F. G
set .@i,.@i-2;  o( F2 `8 b0 e( e6 C7 A
}
7 C+ b1 N- o# S- O" p; G+ U$ eelse
9 J. u- |5 y' h  e2 G% @{
1 i9 e! Y# T3 W  [9 G, bsetd "@HuntList_"+.@j,getd("$@CH_"+.@p+"["+.@i+"]");
# v# r% c' x# _/ |if(getmonsterinfo(getd("@HuntList_"+(.@j)),0)!="null") set .@j,.@j+1;
0 w. N- C/ {7 F. x0 O}7 M7 C- ?: w( B
}
. L- @) ?, K; O  B. o) `if(.@j%10==0){mes "收尋中.....";}; s. n) ^  K; I% N
}
) x6 H, _) t8 L9 l  l}
  U& V5 K6 A% O$ \7 k' ~( s/ W- H0 g( p9 H! C6 q' l
if(@HuntList_0==0); _* f( `2 Z* @+ ?% {5 H
{( }4 E' `: F! ~9 y9 e2 H- b
mes "目前沒有你適合列殺的怪物喔....";+ d  L6 W' s5 c! r  _7 {8 t* l
close;3 |' L) i  E) }3 G  j
}  z4 ~; K( O: z( ?% D/ g: U
next;
; P  r+ n. J5 B4 {set .@i,.@i-1;5 }. L- Y9 |! g4 p; g0 N3 U
if($@HuntingType==1)
$ a- N4 y4 S7 s) m; Fset @s,getd("@HuntList_"+rand(0,.@i-1));
, ^% _6 B  A' pelse0 K+ t; k! K* T, E3 d& y* u
set @s,getd("@HuntList_"+callfunc("Page",.@i-1));
7 m7 [6 _) Q) T6 e2 @setd "$HuntMonster_"+getcharid(0),@s;
8 p( f4 b" p" s- J& g3 i# F1 m$ O' L& N  Hsetd "$HuntSum_"+getcharid(0),rand(callfunc("HuntSum",0),callfunc("HuntSum",1));0 @5 w/ o/ v' h8 W9 s2 j; u
setd "$HuntMaxSum_"+getcharid(0),getd("$HuntSum_"+getcharid(0));
4 `* P! N2 F6 z7 Q# ~) Rcallfunc "GetHuntInfo";
$ L  g* m  Q3 T" _3 h% h+ sclose;( w# d  N2 k! B8 I7 |% }
end;
. O9 e% H+ {0 V. J
( S/ d* J* C# c' @" L8 U}
( c3 x* n& z" {4 `; W+ cpvp_n_1-1.gat,106,66,4 duplicate(魔物獵人) 魔物獵人#1 859
, N) `( F# v  V* q

9 W. n6 A* C7 V, M( C# x" R4 F/ h8 e! b) i
內容就是 可以接受 獵殺怪物的任務。+ \9 W6 O4 d6 t9 N9 c

$ f2 [; s- f0 Q( I例如說,獵殺 波利 100隻$ S( c  b( C1 Y1 Z

" l4 ^$ x4 [7 ]! Q1 B# g8 Y- t0 i重點在於 如果隊友打死,獵殺的數量也會增加
* W; N* o% K5 K: H! W# r8 }" a+ \0 X9 O4 }) l
[ 本帖最后由 jo35k6 于 2008-11-8 16:36 编辑 ]
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-9 10:27:36 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-12 08:29:31 | 显示全部楼层
学习学习学习学习学习学习
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-16 15:42:03 | 显示全部楼层
感謝大大分享~~~~~~~~~~~~~~~~~
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-20 16:04:58 | 显示全部楼层
很不错的脚本哦
  k  k# y3 b  @- ^9 W3 P~
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-20 22:28:32 | 显示全部楼层
学习,感谢,支持!。
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-13 09:44:40 | 显示全部楼层
看看,支持下吧啊!!!!!!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-15 15:17:00 | 显示全部楼层
好东西,支持下
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-23 07:28:20 | 显示全部楼层
好东西。。。支持一下
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-26 15:55:06 | 显示全部楼层
看看囉^^ 謝拉 .........
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-28 04:02:11 | 显示全部楼层
好东西要顶的!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-29 09:48:51 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-29 09:49:12 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-29 21:13:41 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-29 21:43:53 | 显示全部楼层
不错噢
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-31 17:14:55 | 显示全部楼层
真的想找到
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-31 19:13:45 | 显示全部楼层
這個不錯喔 多謝分享
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|中文eAthena模拟器开发者论坛

GMT+8, 2017-11-19 18:19

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表