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[原創][組隊狩獵任務][EA]

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发表于 2008-11-7 19:24:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-7 20:11:41 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddddddddddddd
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-7 23:22:44 | 显示全部楼层
繁体中文?能介绍下么?
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
 楼主| 发表于 2008-11-8 16:14:00 | 显示全部楼层
/*-----------------------------------------) v* q5 C2 j. D! h
名稱: 組隊狩獵任務! g& L. h( F" i( Z- e1 \" b2 D
版本: v0.1 Beat1 F+ q" q6 g: \& k: `. W9 [
制作日期: 2008/08/16( c$ z, ?# ^% f. _/ d* Q" e7 V
制作人: £×SKY﹋°
% j1 `$ M1 |0 M# ]========== 設置說明 ==========0 {, g5 K8 {$ ?+ b6 \( ^- g
可列殺怪物列表( B3 c. E8 L- H" O2 H0 q% ?! C
setarray $@CH_<編號>[0],最低玩家lv , 最高玩家lv , 獵殺怪物id..............;; t8 N* g0 [0 b# L1 @% n! N
EX : setarray $@CH_0[0],1,99,1002,-1,1005,1007,-1,1120;& H" ?' ?) a5 ~% T! A
4 |2 {% u( }! L" Y( t8 Y
PS.獵殺怪物id 如果 = -1 代表 ~ (包含頭尾)) q, [. Y: c- [" S* n3 }5 Y
Ex : 1002,-1,1006 = 1002,1003,1004,1005,1006
/ ~& ^( z/ O. K. O+ R% N6 L可用之變數
/ S" K  x' I1 w6 J5 igetd("$HuntMonster_"+getcharid(0)) // 怪物編號
9 f( K; z6 U0 L+ x$ z7 V  @getd("$HuntMonster_"+getcharid(0)) // 剩餘列殺數量
+ b; S& o7 f0 @4 n4 W1 hHuntMaxSum // 最大列殺數量 ) K- ]* M- G/ d7 u% z; Z* Y6 }
HuntTimer // 以完成任務數量
8 O" Q% i! e2 A& `! U, e-----------------------------------------
/ A2 [1 o; a1 [  I. \等級內可列殺的怪物越多,執行腳本時間越久
6 h# t' U7 l: a0 Q1 r-----------------------------------------*/5 T% [* J6 ]# ]( W# g

9 x8 B! V- w& x- script 設定 859,{( l' `6 J8 r, K1 C
OnInit:; B! `. n6 J0 W. D2 w
//設定6 O! \+ }$ ~6 W! |) V$ G# G: l( M  b5 O
set $@HuntingType,1; //怪物選擇方式 1- 隨機 2- 自選' }$ ]9 n4 M4 a# I; \. X( J) x% h9 d
setarray $@CH_0[0],1,99,1002,-1,1005;
3 H% ~  y* d1 `8 }}
  m# h9 x2 A5 ?; z! S. C8 e6 p$ gfunction script HuntSum { //怪物數量
+ g% e7 H' m! Z3 L) f6 rif(getarg(0)==0)
2 H2 ^! N# V) Treturn 100; //最少列殺怪物 可帶入公式7 w3 C/ p9 Y: u: u
else! c8 S$ e3 {" C
return 200; //最多列殺怪物 可帶入公式
1 ^2 n0 c& [, L+ n9 j% |0 N}
: u9 N! o+ Z* |7 \0 k* m
% p# N' F7 e' z6 X. X! d* _function script Reward { //獎勵8 n; N5 w, g; W2 y
switch(getarg(0)){
! ^& ]. b1 K( i% M% E3 N3 r" Ucase 1: return 1; //Base 可帶入公式
3 G' J! ]: M% ncase 2: return 1; //Job 可帶入公式" u( R  k2 @  l4 c6 {" z
case 3: return 1; //shop 可帶入公式
% t- o# |- Z& F5 `  Gcase 4: return 1; //金錢 可帶入公式! Q! u* @$ c6 {, i: s$ X& H& M
default: return -1;
  c# z5 ^) Z6 s}- L. G( c! b7 f& R! k, ~
}
$ m  j) z4 q5 M
5 _0 e# i. |% z$ ?# i- U" _/*----------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/& x  {0 U$ ^% c# g; `8 \
function script GetHuntInfo {; A- ]5 W' l" H! _+ X
mes "本次的魔物獵殺任務內容";+ ^. ]  |  a* {
mes "^0088FF魔物名稱^000000:^FF1493 "+getmonsterinfo(getd("$HuntMonster_"+getcharid(0)),0)+"^000000";% P3 t/ \" N* K" J* V: p
mes "^0088FF魔物等級^000000:^FF1493 "+getmonsterinfo(getd("$HuntMonster_"+getcharid(0)),1)+"^000000";
5 l0 p$ _# V( q) X+ d# b# F: Nmes "^0088FF數量^000000:^FF1493 "+getd("$HuntSum_"+getcharid(0))+"^000000/^FF1493"+getd("$HuntMaxSum_"+getcharid(0))+" ^000000";
) Y/ A) K+ T9 R9 f3 cmes "本次的魔物獵殺任務酬勞";/ \3 T$ Q" i$ @$ {
mes "^0088FFBase經驗職^000000:^FF1493"+callfunc("Reward",1)+"^000000";
, P3 N/ `3 B- G4 l5 Fmes "^0088FFJob經驗職^000000:^FF1493"+callfunc("Reward",2)+"^000000";) z: v1 C- }& ~! X' Z0 t  h! p# k$ D+ }
mes "^0088FFshop點數^000000:^FF1493"+callfunc("Reward",3)+"^000000";+ o. A. N0 d) S4 ]' @1 m
mes "^0088FF金錢^000000: ^FF1493"+callfunc("Reward",4)+"^000000";5 P6 @  x. r8 L$ o
close;) B' Z( p7 z: g# n7 w
}
4 V, j2 a6 H0 p% }- script HuntMobCheck -1,{
# n* X; L0 ^0 |OnNPCKillEvent:# c1 ~: |+ E$ K3 L# F+ P
if(killedrid == getd("$HuntMonster_"+getcharid(0))&&0 !=getd("$HuntSum_"+getcharid(0)))+ m5 r  U: R' h2 J) _, Z5 N+ i
{
* @, p1 O# {' s6 g8 x, ssetd "$HuntSum_"+getcharid(0),getd("$HuntSum_"+getcharid(0))-1;
% d& A# t1 r% v3 @/ @, c}9 S( Y# a* u9 |6 l' @! s4 |
getpartymember(getcharid(1));+ M% n* b" o# k/ l- g4 D  e
for(set .@i,0; .@i<=$@partymembercount; set .@i,.@i+1)
$ l2 P$ d6 e% {  M+ M  U, C/ a{
( v% O; k- L  |. w$ a# g2 `+ s! a3 Dset @cid,getcharid(0,$@partymembername$[.@i]);& F& f% p- ]4 F/ u1 \3 N- v
if(getd("$HuntMonster_"+@cid)==killedrid && getd("$HuntSum_"+@cid)!=0 && @cid!=getcharid(0))! e1 w, S1 N; J7 c& J2 z$ g
{
9 \0 u" h: |( ysetd "$HuntSum_"+@cid,getd("$HuntSum_"+@cid)-1;8 e6 j8 s: c" S" [+ g. A
}9 R7 I- `. c3 d8 Y
}2 v6 d! Z* Z  w5 V
}
5 d7 P* N5 j; M9 `# g0 x3 v5 V" ?function script Page {
: c( R$ U, S9 v7 Eset .@p,1;
# P' l; a; c0 h1 P$ W2 |, sset .@lastpage,getarg(0)/10;. D8 K* I5 O  t# |. h7 H
if(.@lastpage*10>getarg(0)){$ D$ j" N2 Y( k7 A7 D0 l; n7 A7 g# {* x
set .@lastpage,.@lastpage+1;/ P8 c% g6 |3 t3 M
}5 ^/ l3 b: s+ e$ ~* a# j8 c
Page:
7 |9 H+ ?) E) C9 Knext;
) P1 i  o+ m/ h* Y4 zset .@a,0;6 v! l7 M; ~. Q% z& G8 n( p5 |
mes "目前位於第["+.@p+"]頁";& L- V/ C3 }. N0 ?( c" c. L
if(getarg(0)>.@p*10){set .@p2,getarg(0)%10;}else{set .@p2,.@p*10;}8 p4 q2 m/ q8 Q
mes "顯示第["+((.@p-1)*10)+"~"+.@p2+"]比資料";
" {; i( C" {) s4 Jfor(set .@k,10;.@k>0;set .@k,.@k-1)4 D0 \' o8 [' _, c. c+ I
{
; U( S+ l5 j# b1 _& \if(.@a==1) : f5 a  s( o& b/ ]1 T3 W
{+ i9 z$ a, m- k" P3 F5 O% U
setd "menu"+.@k+"$","";
, a) y6 @0 _4 L" l$ j5 y6 J}
5 j7 W% C8 v5 Belse
$ Q6 }; D: W* N6 s3 h: z{7 u- b8 |/ d" e" `2 _
if(getmonsterinfo(getd("@HuntList_"+(.@p*10-.@k)),0)!="null")* t* d5 y8 n( Q" A1 L0 m' A
{7 q% q/ k$ j. X! `, C# W
setd "menu"+.@k+"$",getmonsterinfo(getd("@HuntList_"+((.@p*10)-.@k)),0);9 q4 w3 O. q7 w! H# d; A2 ]' ]$ o/ N
}
* V* a' Y1 T! V( R6 ?$ helse2 b( J3 [4 c3 `; t+ N+ x$ P
{
2 O2 N4 ~. @6 \  `3 [) K! w3 I$ hsetd "menu"+.@k+"$","";
4 P7 n) z! t% yset .@a,1;
2 E$ T) g( L; u8 Z) R: t}! R) |2 F, T! f& C% y6 q* S* x+ e
}" U! _# `& G* ]( R& ^5 m
}
6 |9 |6 m! S8 ~4 Q4 y; f: w% ]# Cset .@mune,select("第一頁","上一頁",menu10$,menu9$,menu8$,menu7$,menu6$,menu5$,menu4$,menu3$,menu2$,menu1$,"下一頁","最後一頁","自選頁數");
- Y4 F/ v* C# z& P& |8 Uswitch(.@mune)
, W9 T2 v! g' S% b( t  T{
& g4 s" s, H( qcase 1: % D- o2 u8 F5 u: v# B) u
set .@p,1;3 ^  W8 F6 i) {7 v
goto Page;- Q& K% r5 ], Z9 N: [: X
case 2:
6 w$ @. \0 h& F5 p! _if(.@p>1)
* r4 y- p& C2 W0 D* ^{$ a# l; @' B: l9 u5 x2 Z3 L5 ?( [- U
set .@p,.@p-1;
& |  V% x7 ^+ \}else{
& h8 a) @, I8 ^1 [' o. r! }8 Z) {set .@p,getarg(0)/10 + 1;
, q; v- w" G: n/ S5 Y/ r7 l2 d}7 E" g2 e" q5 r- V9 k/ }2 H
goto Page;
7 i9 s: L1 b" U( L$ [! X2 [case 13:! q: \1 t; V% u, e
if(.@p<GETARG(0) 1)
' x/ k7 r4 a) K4 Z/ W6 [{
1 |) E9 L' Y0 a! J2 Q% pset .@p,.@p+1;
2 Y2 O1 T! r- S, a}else{
, |- [3 K6 h4 z+ }set .@p,1;
  I* t& s  b3 ~}/ z* S1 x- N% f7 h$ P. w5 ~
goto Page;
5 w2 u9 K% ?5 Ccase 14:5 J* W& f( c# `& r
set .@p,.@lastpage+1;" g' K. A6 z. K( v' s7 n
goto Page;
# g  Q* {3 Y5 c$ Z) P! I+ Kcase 15:; }" I+ ]& w: C& R! d; E9 l3 T
do
% S4 K/ O1 u; @" Q{
9 T% j" d0 W, u+ P' n7 V) U% rinput .@Int;
- _  o- a" x1 N/ ^' J" [5 t}7 e9 G- p! R( Y6 d# {5 ?  }
while(.@Int<=0 || .@Int>.@lastpage+1);
" H" B* q/ q# O* W5 Gset .@page,.@Int-1;, e$ k! R) _: O4 P- X! B8 N0 a
goto page;
9 R9 d" C) z+ y7 Cdefault:
# l+ S' a8 o, R" i" A9 Z; M4 q# y; @9 lnext;
* ^( m% n1 ^5 j, j/ `# N8 u1 u9 areturn .@p*10-(13-.@mune);
, I4 v8 T+ g4 m$ a}" }9 Y; i: [  x% ^
}
" t9 V1 b& J5 ^0 a/ j9 x% N- script 魔物獵人 -1,{
# d6 @9 p% [3 {% _, v6 h  @% H- Cmes "[魔物獵人]";/ h  k7 |7 L# u, g- ]: G/ f  [
mes "任務完成次數: ^FF1493"+HuntTimer+"^000000";% z  j, K$ A- j/ v- J( }$ [
next;( j0 f/ [: C. J$ a0 q9 L+ G0 a
if(getd("$HuntMonster_"+getcharid(0))!=0)6 ~  h  q- b1 m+ E0 a( ~
{5 T0 ]6 W2 U9 R, u( K9 ^( ~  h
if(getd("$HuntSum_"+getcharid(0))==0)
! r4 w4 c5 |6 u$ Z/ A{5 m' ^/ u. i3 d4 O* r5 B# b2 M
mes "[魔物獵人]";
9 |2 w7 ]* Y6 F6 R2 k& _mes "恭喜你完成本次的魔物獵殺任務";
- ^* P0 @7 j) s9 l4 u$ E: E# t4 Hmes "本次獲得的報酬";
$ y  H* [5 F7 {2 Z8 jmes "Base經驗職 ^FF1493"+callfunc("Reward",1)+"^000000";9 w. B, ]3 }3 k) r  t# Y
mes "Job經驗職 ^FF1493"+callfunc("Reward",2)+"^000000";
( D0 w( `, y, T, s2 Nmes "shop點數 ^FF1493"+callfunc("Reward",3)+"^000000";( X) l; S! z, d; j3 R4 ^+ I
mes "金錢 ^FF1493"+callfunc("Reward",4)+"^000000";
; {' t7 B5 d+ s, y, q% |/ x& F$ _6 g" m( m' l+ F  e/ s5 F& e5 i% |$ w
set BaseExp,BaseExp+callfunc("Reward",1);) U! P/ [9 p- g5 a: Q0 U( F  c: I9 K- b
set JobExp,JobExp+callfunc("Reward",2);
: J+ ]! |1 `, p! i$ M  o, eset #CASHPOINTS,#CASHPOINTS+callfunc("Reward",3);. Q4 m! }/ D* M! G6 p' N2 S
set Zeny,Zeny+callfunc("Reward",4);
- I( }1 T5 j, E1 j  aset HuntTimer,HuntTimer+1;
5 e# [5 P" j1 a" o1 }2 U: P, _! C8 }/ I% I3 @6 J" a- i
setd "$HuntMonster_"+getcharid(0),0;
. d9 V0 ]- `5 Dsetd "$HuntSum_"+getcharid(0),0;  u3 N* D7 z1 V8 B( O$ Y3 @
setd "$HuntMaxSum_"+getcharid(0),0;1 }, a' P: f2 B* ]- n: G: z
close;2 D+ ?- Y% W( t  a, E' E* h
}
# l! r: q3 h- Y1 l3 @' `* d0 b% bmes "[魔物獵人]";3 B1 Q! a/ G6 o* R2 F' ]9 U
switch(select("查看任務內容","取消任務")){% g1 E3 F; O. p' h1 S+ u9 x8 ]3 t& O& N
case 1:
+ j8 l+ @* G, R/ hcallfunc "GetHuntInfo";
  ?. f- s6 |, ~0 C! zclose;
7 [& G& H4 l9 V, j- s. h& Ebreak;
3 z3 F9 k8 _+ Icase 2:
  ~6 n0 H3 \# N  g; f& M/ Emes "^FF1493本次任務被取消^000000";
. o8 |1 b( F7 ^' |9 X5 \0 zsetd "$HuntMonster_"+getcharid(0),0;
! c; Y) {0 K' f2 h3 W  W# f. |& X2 Hsetd "$HuntSum_"+getcharid(0),0;2 ?& s4 X+ J; q: ?  @
close;7 k% S/ m  Q9 x# }3 _& j9 [  J: _
break;
+ R2 a- m/ w: R- D}" Y: L4 F! f) ?( ~* S# _# b' ~* @
}
! A" t; h8 M# m( x# @8 Zmes "[魔物獵人]";* Q' `/ g! ~; ^/ y/ [1 X
mes "我將會以你現在的等級";
* d, ^  C$ W) S$ B4 ?- Qmes "來分配工作給你,完成後會有報酬";
) g4 V* u$ f1 i7 c/ J* a3 Nmes "魔物獵殺數量為 ^FF1493 "+callfunc("HuntSum",0)+" ^000000 - ^FF1493 "+callfunc("HuntSum",1)+" ^000000 隻";
2 ]3 m! `) b* `" Jnext;
! P0 @. U' s- M5 Smes "[魔物獵人]";
! D9 I0 j7 N7 D% fif(select("我要接受任務","我再考慮一下")==2)
& S4 O/ s# ?. \{, ]5 L: ?2 j3 p- y
mes "考慮好再來找我吧";6 F8 ~/ v' ^$ T4 t
close;: R* E: T! d7 n- m- `$ v
}  k5 s+ s, O  w4 m5 z: a& m- j
set .@j,0;% t; ?( ]$ [8 H8 `( V( x+ F, t

" ]) l) C. X; `# y0 Lmes "正在收尋可列殺怪物這可能會有點久...";
5 H- r  Y' G/ c0 Dfor(set .@p,0; getd("$@CH_"+.@p+"[0]")!=0; set .@p,.@p+1). T" q: g* u, \/ d5 K
{
* s0 |: }# z. [* Wif(BaseLevel>getd("$@CH_"+.@p+"[0]") && BaseLevel<GETD("$@CH_"+.@P+"[1]"))! k9 l: @( u- S' J) ?; u; B
{& X0 a/ b- ?& A- _+ a
for(set .@i,2; getd("$@CH_"+.@p+"["+.@i+"]")!=0; set .@i,.@i+1)! j: P* z' O; ?5 h
{
  e0 N7 q/ X8 g' P2 kif(getd("$@CH_"+.@p+"["+.@i+"]")==-1)* [6 \( M4 ^* ]5 |4 M7 F( g% L
{
4 O1 K. S4 V# ~' C" x0 {
% I) _+ i! n4 {* Y1 X" Wset .@y,.@i;
6 r" s  t& U$ {* s* a* ufor(set .@k,getd("$@CH_"+.@p+"["+(.@y-1)+"]")+1; .@k<=getd("$@CH_"+.@p+"["+(.@y+1)+"]"); set .@k,.@k+1)
3 D/ I8 b; S" T$ x9 R! p, C{
2 A+ M; R; P3 u$ Y: K0 B; N3 vsetd "@HuntList_"+.@j,.@k;
% u2 Y- j* f% E  ~! ~4 ?set .@i,.@i+1;
. q3 v$ m* q4 y$ J0 z& V4 R1 aif(getmonsterinfo(getd("@HuntList_"+(.@j)),0)!="null") set .@j,.@j+1;5 b4 x6 k/ _  E! ]) y9 L
}$ w& Q( q( ]9 {3 t- U7 V8 N7 j; b$ j
set .@i,.@i-2;) I: H. y+ h3 L. T0 m; ?+ k  f
}' c/ w# q) T* e7 w: i9 v. H
else2 |+ T3 A2 N4 h- }. S: W
{
3 r& A3 [0 J7 g. T5 R$ ]setd "@HuntList_"+.@j,getd("$@CH_"+.@p+"["+.@i+"]");
( Q7 q7 V9 ]# I8 S0 D# B5 gif(getmonsterinfo(getd("@HuntList_"+(.@j)),0)!="null") set .@j,.@j+1;
$ x# ?1 Y7 R. a}
1 _2 Z. p, u# M) l# @8 t9 @! L1 Y% b* y}
* [4 X- j. O8 M, {( h: }1 qif(.@j%10==0){mes "收尋中.....";}7 O1 R, a! u. p5 B, P' f
}2 Z! z. `( y6 w8 e& E- p0 e/ [4 j
}
6 s0 T5 t& t2 l7 f) U0 P& s% A2 H8 X6 M/ P7 @. p
if(@HuntList_0==0)0 J5 B4 F$ g) Z! X6 c# X% M
{
, M! R/ e6 W6 B5 m' t  cmes "目前沒有你適合列殺的怪物喔....";
# h8 M1 {9 F/ D4 b) M$ r3 Uclose;
6 ?* @. G8 p3 ?9 W& l}
6 A5 p" S) H% ?7 i, V8 Xnext;
6 Y7 X* W7 x# w& r8 rset .@i,.@i-1;
2 s$ _+ B' q) J: x# M$ u1 zif($@HuntingType==1)
) O6 \, Q$ l, l$ ^  W8 Uset @s,getd("@HuntList_"+rand(0,.@i-1));: [0 e# x4 ]5 ?4 h. D  R
else! H( D8 ?; D) w; N5 P# D; N& ?6 t
set @s,getd("@HuntList_"+callfunc("Page",.@i-1));
2 P4 O' O$ x1 p  c2 a% j3 Msetd "$HuntMonster_"+getcharid(0),@s;
( |) G9 ^$ a6 |setd "$HuntSum_"+getcharid(0),rand(callfunc("HuntSum",0),callfunc("HuntSum",1));
. }( u4 s$ N) |8 f- S: O3 m9 ]setd "$HuntMaxSum_"+getcharid(0),getd("$HuntSum_"+getcharid(0));
+ S; K$ y8 h. A" l' B( j, M$ ]callfunc "GetHuntInfo";; D5 H% Y0 e& s8 q. ~. q1 x
close;8 `( x; ?/ ~1 L0 N
end;
) a6 x* J5 f( I3 ?! V, t. E& v2 v0 i/ o5 j! E4 D1 \4 O" ~6 S; M# ^0 E1 s, ]
}) r. q5 d4 X8 J+ z; ~& E  L
pvp_n_1-1.gat,106,66,4 duplicate(魔物獵人) 魔物獵人#1 859

3 L$ q4 c, G2 Y/ V0 G1 S
# a5 G, d0 c) z' D% T; j9 [4 y+ X& C1 p# m  `# H9 V  V9 }6 \
內容就是 可以接受 獵殺怪物的任務。
  p0 F3 Q0 z' A/ e( y
& o" L# Z) {) K例如說,獵殺 波利 100隻% H/ w# C( h% H$ M8 S# }! v
5 n* S0 B' }! s# Q/ O0 m+ D
重點在於 如果隊友打死,獵殺的數量也會增加
2 A- [* b. ^. [$ [' _$ M0 f: A0 i+ R* X2 s% B' _
[ 本帖最后由 jo35k6 于 2008-11-8 16:36 编辑 ]
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-9 10:27:36 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-12 08:29:31 | 显示全部楼层
学习学习学习学习学习学习
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-16 15:42:03 | 显示全部楼层
感謝大大分享~~~~~~~~~~~~~~~~~
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-20 16:04:58 | 显示全部楼层
很不错的脚本哦
/ u" }0 Q- o5 R+ g) l~
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-20 22:28:32 | 显示全部楼层
学习,感谢,支持!。
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-13 09:44:40 | 显示全部楼层
看看,支持下吧啊!!!!!!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-15 15:17:00 | 显示全部楼层
好东西,支持下
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-23 07:28:20 | 显示全部楼层
好东西。。。支持一下
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-26 15:55:06 | 显示全部楼层
看看囉^^ 謝拉 .........
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-28 04:02:11 | 显示全部楼层
好东西要顶的!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-29 09:48:51 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-29 09:49:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-29 21:13:41 | 显示全部楼层
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SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-29 21:43:53 | 显示全部楼层
不错噢
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-31 17:14:55 | 显示全部楼层
真的想找到
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-31 19:13:45 | 显示全部楼层
這個不錯喔 多謝分享
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
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