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[原創][組隊狩獵任務][EA]

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发表于 2008-11-7 19:24:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前的東西:)3 X9 \& Q2 z  o, r# v# t& o' I" v4 R

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SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-7 20:11:41 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddddddddddddd
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-7 23:22:44 | 显示全部楼层
繁体中文?能介绍下么?
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
 楼主| 发表于 2008-11-8 16:14:00 | 显示全部楼层
/*-----------------------------------------( n+ l! I1 U1 L3 [, B
名稱: 組隊狩獵任務, U; Y7 ]5 Z- f* h' r" D+ Y$ K
版本: v0.1 Beat
3 G8 U% k! h, q  a" i制作日期: 2008/08/160 z+ V1 C2 H* P4 t- ~
制作人: £×SKY﹋°
, C, S. |$ w1 P! E, S8 h1 ^========== 設置說明 ==========# J4 T! `: c9 P  i: b3 L
可列殺怪物列表; ^% A! I4 x) P/ o) R
setarray $@CH_<編號>[0],最低玩家lv , 最高玩家lv , 獵殺怪物id..............;* `. T: D8 O  y
EX : setarray $@CH_0[0],1,99,1002,-1,1005,1007,-1,1120;. C8 R) }3 r/ u9 M- j+ {" ?7 _
2 j9 |7 M6 s# E7 X+ L
PS.獵殺怪物id 如果 = -1 代表 ~ (包含頭尾)
% S' C0 j, S) f9 f, `& eEx : 1002,-1,1006 = 1002,1003,1004,1005,1006
6 i0 E8 k1 a- Y7 w3 ~可用之變數
2 W  v3 ?- U% T' F/ Agetd("$HuntMonster_"+getcharid(0)) // 怪物編號 6 x& F5 y2 l& E$ U% ?1 J  Y- l
getd("$HuntMonster_"+getcharid(0)) // 剩餘列殺數量
6 F( x# o9 \& v! }( ~HuntMaxSum // 最大列殺數量 $ X9 v) z' G9 b3 D! }
HuntTimer // 以完成任務數量 - U- p" z. |5 q
-----------------------------------------
3 x; i; \! b% w, S% f7 M6 `等級內可列殺的怪物越多,執行腳本時間越久
8 b1 x. y$ x0 ?0 I) _-----------------------------------------*/
' u0 L" P9 }8 l# M/ T
& Z3 C! v$ H+ Z- script 設定 859,{3 ]! u' O# H% q: ~6 C5 f
OnInit:
5 q  _0 m  G- f# c//設定" X$ L$ b3 ^+ Z& M  G0 l
set $@HuntingType,1; //怪物選擇方式 1- 隨機 2- 自選
/ f$ D$ t' @( X, z, }7 W' osetarray $@CH_0[0],1,99,1002,-1,1005;
- R2 v3 B. H+ S/ j1 V2 b, F+ G}+ j. [- L" \* ]* \  I' }2 D
function script HuntSum { //怪物數量
) l- f7 S% q7 C2 l: m0 `9 j) x/ J* ]if(getarg(0)==0)
, G; `, i0 \( F% G$ s( H+ Rreturn 100; //最少列殺怪物 可帶入公式
& [2 t8 u  V/ q/ b6 |8 ?else" z! ]) j8 k* d0 X! d
return 200; //最多列殺怪物 可帶入公式
4 S2 j+ e( L+ G$ b  f}/ U# f  ?7 l2 x- F4 k5 {* A( {
# c! d9 t3 y8 c* H- S: \
function script Reward { //獎勵; A( i4 _# z4 y& t* y' V5 s
switch(getarg(0)){( e+ P& N7 i4 ]' Z  o3 O
case 1: return 1; //Base 可帶入公式
7 V. o2 m1 E1 X* icase 2: return 1; //Job 可帶入公式% X1 ^! A- R3 o5 d7 l' X# u
case 3: return 1; //shop 可帶入公式
: K, |* z5 d/ K5 H6 t4 K- p0 O, pcase 4: return 1; //金錢 可帶入公式/ B) p3 T1 I% N3 g; Y' U
default: return -1;, S" g+ O9 H5 q+ S% p
}2 x. B; K+ S6 y8 t  W
}- j& f3 y4 n' y# g) m
' L9 Q% \8 N& T5 |5 a- N; a
/*----------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/3 ]) A! g) b/ e1 V
function script GetHuntInfo {2 {8 C/ I, f, h" k: g1 ?
mes "本次的魔物獵殺任務內容";
/ r& [3 y& b* Q4 Q: n% S) Ymes "^0088FF魔物名稱^000000:^FF1493 "+getmonsterinfo(getd("$HuntMonster_"+getcharid(0)),0)+"^000000";: c9 t7 j2 I2 ]$ }: x/ M0 J: T
mes "^0088FF魔物等級^000000:^FF1493 "+getmonsterinfo(getd("$HuntMonster_"+getcharid(0)),1)+"^000000";6 k, z8 F2 O( `6 m  n( b
mes "^0088FF數量^000000:^FF1493 "+getd("$HuntSum_"+getcharid(0))+"^000000/^FF1493"+getd("$HuntMaxSum_"+getcharid(0))+" ^000000";
  J5 H7 `& B0 U. M7 hmes "本次的魔物獵殺任務酬勞";2 k, s& {4 r9 o9 }4 U) v
mes "^0088FFBase經驗職^000000:^FF1493"+callfunc("Reward",1)+"^000000";
4 v+ O4 G& g- R- imes "^0088FFJob經驗職^000000:^FF1493"+callfunc("Reward",2)+"^000000";* U) X9 T, I# P7 j# ^
mes "^0088FFshop點數^000000:^FF1493"+callfunc("Reward",3)+"^000000";
& v/ t8 d$ c1 v; [9 f" |mes "^0088FF金錢^000000: ^FF1493"+callfunc("Reward",4)+"^000000";
" S1 O1 B( ]' fclose;' {1 p' D  h/ b5 @4 i4 N! K
}
- |5 v# a& V' M5 z+ \0 X- script HuntMobCheck -1,{
- ^  q* f4 ~3 S+ ]+ x2 fOnNPCKillEvent:
+ F7 K2 b+ r! _( e! Vif(killedrid == getd("$HuntMonster_"+getcharid(0))&&0 !=getd("$HuntSum_"+getcharid(0)))
& H9 c% u% i, E7 U) k" J& X{
" A  v4 a4 b" j9 Rsetd "$HuntSum_"+getcharid(0),getd("$HuntSum_"+getcharid(0))-1;' g8 O$ O2 q8 A3 \
}" O! V8 A/ Z8 \- H8 F" }, @
getpartymember(getcharid(1));
1 c0 [8 z% N% ]9 T; i$ `; Nfor(set .@i,0; .@i<=$@partymembercount; set .@i,.@i+1)
; @6 D, ]( d' u( B: C{
$ p- d) v2 c* ^1 Z+ {set @cid,getcharid(0,$@partymembername$[.@i]);
  z6 \9 Q1 ^# c9 Y/ e" c! Wif(getd("$HuntMonster_"+@cid)==killedrid && getd("$HuntSum_"+@cid)!=0 && @cid!=getcharid(0))
- W' `- [. ^% j$ J9 ]0 \  Q6 L{
3 m) c; \3 I" e5 m" U( f: qsetd "$HuntSum_"+@cid,getd("$HuntSum_"+@cid)-1;
3 h4 |) q6 e/ T- |. o}
2 p( A, K6 V1 m, U! {" B6 Y; R}
) c9 T# N% F. y0 D7 E6 W}" D% \8 h7 _; b+ u- ?
function script Page {  l$ h% h* x( @6 f3 e
set .@p,1;: W- W. P# O5 i  R' t
set .@lastpage,getarg(0)/10;
! }1 P; D/ N9 Aif(.@lastpage*10>getarg(0)){: m! _/ P* {# m, U
set .@lastpage,.@lastpage+1;. m+ N. E; ~9 x# {0 X
}5 U9 h" Q0 ~; j  I3 S4 b% y
Page:/ K% Y  f  v. I4 C1 b+ l( E
next;
: K6 u/ J/ d# q- zset .@a,0;
& y' z* W* N& L0 f# bmes "目前位於第["+.@p+"]頁";
" R' U! e: a3 h, Jif(getarg(0)>.@p*10){set .@p2,getarg(0)%10;}else{set .@p2,.@p*10;}
4 F9 O/ t! M7 T! ^8 Hmes "顯示第["+((.@p-1)*10)+"~"+.@p2+"]比資料";0 ~: i7 s1 m# X
for(set .@k,10;.@k>0;set .@k,.@k-1)- S) Y6 Z! J' D) s7 i
{
* C# \6 b  @1 K6 r6 C" q9 oif(.@a==1) * t$ M- f/ ]  ~: h
{! C( f8 w# `, o
setd "menu"+.@k+"$","";
+ {5 Z! U/ y: [: u' E/ ^}* j2 X" n, _  Y) a1 w" k+ Q) _  {" K
else/ C3 q8 I8 M2 o
{
2 C' B) s( }( _; N9 _- v0 \if(getmonsterinfo(getd("@HuntList_"+(.@p*10-.@k)),0)!="null")
) H$ {: X, X% m1 E* ?{3 E5 {* f3 M4 X
setd "menu"+.@k+"$",getmonsterinfo(getd("@HuntList_"+((.@p*10)-.@k)),0);
8 ]; W1 T5 p, D* F( b7 t4 `}, w& @, ^" w9 h- G% }( d) T+ `
else
$ X" @% ^) G6 o{# k7 A. v4 B& t7 W* q4 u0 A4 _
setd "menu"+.@k+"$","";4 m" L# I2 c+ \) \# n
set .@a,1;0 p% q3 K6 Y7 p+ L" q0 r& {
}; y7 O2 O  S) T! `8 k0 ]
}
( O( k6 ?  A3 a  O3 ~7 p+ _}/ q% y0 \# |/ X% v# S- A5 r+ a
set .@mune,select("第一頁","上一頁",menu10$,menu9$,menu8$,menu7$,menu6$,menu5$,menu4$,menu3$,menu2$,menu1$,"下一頁","最後一頁","自選頁數");+ Q8 q+ y: ]2 a4 k
switch(.@mune)9 L5 P7 P5 ?" c4 U% F
{
2 \# S; L; s/ P5 \1 pcase 1:
3 v7 b' x2 g: ~+ s5 m" C, _set .@p,1;
/ Z9 E, K  `$ R- }# Y9 N# E6 Ggoto Page;
0 U5 X8 [, N+ Y* p- ecase 2:
1 Q7 a7 r* ^, M2 z8 T: w) Fif(.@p>1)
! w) G9 w: ~  J* E: }* i% `+ a{
: g) n( q* q+ ]  G' Aset .@p,.@p-1;
2 g- j' S  \# ^2 `1 k}else{
/ z5 D' s) V* ?0 \4 Fset .@p,getarg(0)/10 + 1;
: Q' X1 T& r# D! W7 L! \$ @}
' e, L  \0 f  F2 ~goto Page;
) g9 i+ B# [$ Z8 `7 Xcase 13:
' Z$ D9 N: W0 |# y) H( W3 j2 O$ D5 \if(.@p<GETARG(0) 1)) N/ R  ^8 r/ @! B
{
% G. V8 l( h$ {+ q5 t5 S# wset .@p,.@p+1;
5 \* f, Q7 X9 W1 X1 h% M}else{: \( a8 o# v) o& y. D3 Z  h
set .@p,1;
$ t7 ~1 Q0 }. R- Z: F; P}4 w4 J& Q) F4 Q+ b9 e/ G& k
goto Page;
- d: F; y* K8 g; ^3 ]9 [case 14:5 t0 d6 |: Q' w; Y* S
set .@p,.@lastpage+1;8 Y8 x5 p  d! ~" @8 |2 {, l+ r" P
goto Page;
, {/ q* Y9 ]4 B3 L! d9 @4 Vcase 15:
8 _! C* w$ [- B" Gdo
  k$ m: A- N3 u4 O# P0 J7 |* x% k{
7 N  s8 |, \. V$ v( }$ Vinput .@Int;
/ q  k' h! V) _, P+ b# u$ H}
7 |% ?6 }7 c4 \( Bwhile(.@Int<=0 || .@Int>.@lastpage+1);
8 r# M8 p+ ~4 t: B) P% U: ^set .@page,.@Int-1;* V/ E4 @1 a5 A4 ?* P  ~; v
goto page;
+ M6 y6 T6 Y! b. ?/ ~/ w( w7 jdefault:
3 S% k  q- o9 @" snext;8 X4 r/ F. @& m( [+ {+ ~
return .@p*10-(13-.@mune);' `" I% l% [" U; S7 i8 c6 i
}
; q7 j0 L' W- O+ z: Y8 P}- P( v' Q7 L0 N' s% S
- script 魔物獵人 -1,{" |/ Z6 E! f: [5 G
mes "[魔物獵人]";
) N- D$ `/ x; y; o% m# vmes "任務完成次數: ^FF1493"+HuntTimer+"^000000";) C# ?0 v- h- U& n, U% a7 I) n
next;9 \: O+ A  f# v
if(getd("$HuntMonster_"+getcharid(0))!=0)
6 M/ u# o0 Z8 P6 k# S6 T3 x1 _{1 K3 X& V, V  g+ B7 {7 N& D0 N, a- b
if(getd("$HuntSum_"+getcharid(0))==0)
2 F. L3 R/ h! p0 x. I{
" {& h! |' W9 M; I& ]mes "[魔物獵人]";1 ^1 Y4 ~! u3 O5 N! M
mes "恭喜你完成本次的魔物獵殺任務";
) m6 A7 j3 }5 C1 q) l/ J" ]mes "本次獲得的報酬";
: o: p4 Y8 H1 H3 O& n4 t4 o# umes "Base經驗職 ^FF1493"+callfunc("Reward",1)+"^000000";
1 l; E9 c4 m: q- G# Emes "Job經驗職 ^FF1493"+callfunc("Reward",2)+"^000000";
7 B$ F* J2 G0 `; \* v1 K6 kmes "shop點數 ^FF1493"+callfunc("Reward",3)+"^000000";
& t& h. l1 z) ^+ c! Nmes "金錢 ^FF1493"+callfunc("Reward",4)+"^000000";! Q! T+ J' y: H8 w+ W' f

/ j- V6 n  n6 L9 J2 pset BaseExp,BaseExp+callfunc("Reward",1);5 a( F. \; r& x, \$ R2 c
set JobExp,JobExp+callfunc("Reward",2);7 t. t+ I% T& f
set #CASHPOINTS,#CASHPOINTS+callfunc("Reward",3);5 f; c% A( ~# J1 I! x1 u
set Zeny,Zeny+callfunc("Reward",4);! T' K: w7 Z' L4 j3 Z1 L: h# W) G
set HuntTimer,HuntTimer+1;& s" Q5 {6 m0 }- L- e: R6 K

* h- w1 L8 b3 w) c+ n5 }setd "$HuntMonster_"+getcharid(0),0;, H* ^7 l$ j# |; X
setd "$HuntSum_"+getcharid(0),0;& f, ?7 D" c8 n* t( c; N) j5 ]- p# t4 d
setd "$HuntMaxSum_"+getcharid(0),0;( h! w& ]* [) n
close;
2 q+ u% o: J+ i8 a- w* m}
; Z7 M0 k+ Z! _, [* E4 emes "[魔物獵人]";
& X- M1 G' {8 hswitch(select("查看任務內容","取消任務")){
3 Y7 D% d, O4 Fcase 1:+ U  w+ ]0 P( x8 a: j  v- G
callfunc "GetHuntInfo";
7 u6 ~( G4 q& \# {0 e; z* d5 |7 Nclose;
" I6 B# \/ p7 \8 i  A- e% S2 ibreak;
8 o$ j* y# C" [- ]5 R- jcase 2:3 l) A9 e" h' k) w) D& L
mes "^FF1493本次任務被取消^000000";
; A# X' s7 J6 j( D1 C, D. ^setd "$HuntMonster_"+getcharid(0),0;
  i2 C  x' N) X( P9 Csetd "$HuntSum_"+getcharid(0),0;# ^0 M; \+ a% T) ~
close;
0 q5 w8 t2 n& @9 X$ Dbreak;! y3 n5 W( H9 y3 z4 n$ U: i- p( t
}
7 s- A) P% T, w' P}& `2 z8 c  q5 k
mes "[魔物獵人]";3 t9 h+ R& v2 K
mes "我將會以你現在的等級";
# I" A2 ]) _, l# a% b% f) jmes "來分配工作給你,完成後會有報酬";/ ?9 ~7 j: a! R2 }
mes "魔物獵殺數量為 ^FF1493 "+callfunc("HuntSum",0)+" ^000000 - ^FF1493 "+callfunc("HuntSum",1)+" ^000000 隻";5 Z: |8 V$ \4 G
next;  t' F& n# q' X
mes "[魔物獵人]";
/ l& h' ^% O' xif(select("我要接受任務","我再考慮一下")==2)" w. `" n; f; Z5 Y. }! d# T
{4 K. A% I; [* B5 D
mes "考慮好再來找我吧";
/ a$ R! h" F2 p# h: y2 B4 Xclose;
! I1 a) ]( e& l3 P: K8 g4 B% r8 a}( o9 k( d4 `  G8 G% g: G& U
set .@j,0;3 W9 N. E# n+ q" Y0 M

; T: s  c; N7 K% omes "正在收尋可列殺怪物這可能會有點久...";
; }2 i' Q0 }7 M, b/ `! [for(set .@p,0; getd("$@CH_"+.@p+"[0]")!=0; set .@p,.@p+1)
# v7 p1 b6 B3 J7 w# v{
" I6 q" H5 `+ `" A" [  B+ Qif(BaseLevel>getd("$@CH_"+.@p+"[0]") && BaseLevel<GETD("$@CH_"+.@P+"[1]"))
4 E0 t# \2 }8 e. K{
  ]" Q1 N; v; t' A+ Z$ U) Zfor(set .@i,2; getd("$@CH_"+.@p+"["+.@i+"]")!=0; set .@i,.@i+1)+ V. [8 b0 U0 S0 t
{
" E1 C; ]& j5 J! n; q$ o6 Xif(getd("$@CH_"+.@p+"["+.@i+"]")==-1)( k. y+ `/ |9 E- l) `
{
  m" p1 B. M4 q! R/ d  a+ J% E' d" P0 q* b8 {7 ^
set .@y,.@i; 6 e+ [9 O4 {+ v( g6 r& b, `5 D5 ~2 C
for(set .@k,getd("$@CH_"+.@p+"["+(.@y-1)+"]")+1; .@k<=getd("$@CH_"+.@p+"["+(.@y+1)+"]"); set .@k,.@k+1) ) B2 ?7 `: j/ ^0 w: B$ b
{ ! f- a* l# s8 b# r+ W
setd "@HuntList_"+.@j,.@k;( L; @1 @/ p& r( w
set .@i,.@i+1;
. U7 R1 W" \" q1 X3 hif(getmonsterinfo(getd("@HuntList_"+(.@j)),0)!="null") set .@j,.@j+1;
2 s. w, h6 S$ T$ ~% u& A}' r$ \6 M+ ], z& B
set .@i,.@i-2;
6 K( g% P# g8 g1 z2 Z/ ?}
& X  i+ e3 _0 V; l) f/ i7 D+ Belse
5 v) ~; H, r6 |& F9 z: s2 T" J4 G! r{' h4 b3 ~- d+ i. A; z
setd "@HuntList_"+.@j,getd("$@CH_"+.@p+"["+.@i+"]");. H. G& R9 X- d$ T
if(getmonsterinfo(getd("@HuntList_"+(.@j)),0)!="null") set .@j,.@j+1;
2 j+ _& n3 }* S+ \- x}
& y0 J, C. x0 K0 }* v) i! U}7 Q' I' u: b, q) U. R- m2 @
if(.@j%10==0){mes "收尋中.....";}5 t/ K- J' _8 z; C
}
. A% e1 N" g1 F! M. R5 `' L}( ]+ ]4 e4 Z  |! |  `

; o9 B1 R* o, T( D* Bif(@HuntList_0==0)
2 u9 ?/ g+ b3 z; }{
7 b5 F0 ~  j+ imes "目前沒有你適合列殺的怪物喔....";, u9 i, v0 W+ t* {* `8 z
close;
3 j, V1 r% p* W! O4 w  E}" l2 M9 Y. T4 c6 ^5 N, }* U3 B
next;
0 ~7 f' F' {; Q% Vset .@i,.@i-1;1 M+ M! h  e6 J0 w& D
if($@HuntingType==1)
- n. C+ b& _' P$ d8 P0 dset @s,getd("@HuntList_"+rand(0,.@i-1));
0 s$ d$ m! m7 p2 X5 g& lelse
5 S& o$ b: N* b5 w3 ~set @s,getd("@HuntList_"+callfunc("Page",.@i-1));0 s! \  V' c3 w4 R6 t
setd "$HuntMonster_"+getcharid(0),@s;
# }) w3 E5 Z0 Jsetd "$HuntSum_"+getcharid(0),rand(callfunc("HuntSum",0),callfunc("HuntSum",1));
9 ]& c% G; C  K. B3 n$ Ysetd "$HuntMaxSum_"+getcharid(0),getd("$HuntSum_"+getcharid(0));
6 r0 b$ y7 S) |7 Lcallfunc "GetHuntInfo";1 U! G, @1 \* H- K6 K/ ~% m* s* ]
close;1 L. B8 q! @+ m1 M8 x' i9 a
end;
+ S5 L# I" w7 J. U( w" N' M3 q
- e; a, C( l8 @& ~, {/ U: [}8 ]/ i2 I" C' K: U; `5 t
pvp_n_1-1.gat,106,66,4 duplicate(魔物獵人) 魔物獵人#1 859

8 R" y$ V6 v2 Z0 \4 U* M0 ^0 Y/ R- Z
2 \, ]% V" V6 |" {4 B
內容就是 可以接受 獵殺怪物的任務。2 R* D. v0 L  {8 w9 C

1 j6 z5 ?( C0 M, A% [( P  Y" R! Y例如說,獵殺 波利 100隻
4 v) {4 t4 t. @" b( W
) h" y1 D2 n2 `: |5 b, H  y重點在於 如果隊友打死,獵殺的數量也會增加
: Q2 Z" c7 R8 x  i7 N" O7 W0 y" H  k0 c* ^# |1 B8 M. @5 q7 G! t
[ 本帖最后由 jo35k6 于 2008-11-8 16:36 编辑 ]
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-9 10:27:36 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-12 08:29:31 | 显示全部楼层
学习学习学习学习学习学习
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-16 15:42:03 | 显示全部楼层
感謝大大分享~~~~~~~~~~~~~~~~~
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-20 16:04:58 | 显示全部楼层
很不错的脚本哦
4 I+ h7 a0 p6 b9 k~
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-11-20 22:28:32 | 显示全部楼层
学习,感谢,支持!。
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-13 09:44:40 | 显示全部楼层
看看,支持下吧啊!!!!!!!
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-15 15:17:00 | 显示全部楼层
好东西,支持下
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-23 07:28:20 | 显示全部楼层
好东西。。。支持一下
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-26 15:55:06 | 显示全部楼层
看看囉^^ 謝拉 .........
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发表于 2008-12-28 04:02:11 | 显示全部楼层
好东西要顶的!
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发表于 2008-12-29 09:48:51 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2008-12-29 09:49:12 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2008-12-29 21:13:41 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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发表于 2008-12-29 21:43:53 | 显示全部楼层
不错噢
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-31 17:14:55 | 显示全部楼层
真的想找到
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
发表于 2008-12-31 19:13:45 | 显示全部楼层
這個不錯喔 多謝分享
SeAr最贴近官方细节的模拟器,没有“之一”。
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